第252章 娱乐值提现与赛博丧尸雏形(1/2)

“方舟”最核心的规则实验室内,气氛如同凝固的火山灰。悬浮在空中的全息界面,投射着那个简陋到近乎嘲讽的“参与者后台”。那串“累计接收娱乐值:8742”的数字,像一根冰冷的针,刺穿了所有幸存者最后的侥幸——他们的苦难,确实只是他者眼中按“娱乐值”计价的表演。

林疏月站在顾九黎身侧,白大褂一尘不染,镜片后的目光却锐利如手术刀,反复切割着界面上的每一个字段。“协议外壳的加密层远超预计,我们剥离的只是最表层的交互界面。真正的底层通信协议、结算系统、甚至‘观众’端的控制逻辑,完全隐藏在维度差后面。”她冷静地分析着困境,“强行深挖,触发防御机制或引来‘观测聚焦’的风险极高。”

“观测聚焦?”顾九黎手指无意识地敲击着控制台边缘。

“后台警告里提到的,”林疏月调出数据记录,“‘频繁异常访问可能导致权限回收或观测聚焦’。结合上下文,‘观测聚焦’可能意味着更高强度的关注,更频繁的打赏,但也可能意味着……更严格的审查,甚至直接干预。”

“是风险,也是机会。”顾九黎眼中闪过一丝冷光,“但我们暂时不需要去捅那个马蜂窝。先把手头能用的‘权限’和‘余额’,变成实实在在的东西。”

他的目光落在“可兑换项目列表”上。“物资具现化(低复杂度,限本地资源) - 100单位/次起”。这是目前看起来最“实在”的选项。

“启动小规模测试。”顾九黎下令,“目标:兑换一份‘标准军用口粮(旧纪元制式)’。指定投放坐标:实验室内部三级隔离舱。消耗娱乐值……按最低标准,100单位。”

选择旧纪元军用口粮,是因为其配方和包装标准化程度高,物质结构相对简单,且是“本地”曾经大量存在过的资源,符合“限本地资源”的描述。三级隔离舱则能最大程度避免可能的规则污染或意外。

实验室成员各就各位,能量场稳定,规则监测全开。顾九黎深吸一口气,用意念(通过仲裁密钥辅助)锁定那个兑换选项,确认坐标,支付100单位娱乐值。

刹那间,实验室内的规则监测器发出刺耳的警报!隔离舱内部的空间发生了诡异的扭曲,仿佛有一只看不见的手,从虚无中抓取出物质的基本粒子,并按照某个预设的模板,进行着超高速的“打印”!

过程只持续了不到两秒。扭曲平息,警报停止。隔离舱中央的操作台上,凭空出现了一个墨绿色的、印着褪色编码的铁皮罐头——标准的旧纪元单兵口粮。

没有华丽的特效,没有能量溢散,就像它本来就在那里。但所有监测数据都表明,它是瞬间从无到有“生成”的。

林疏月立刻指挥机械臂进行全方位扫描和检测。成分分析:与旧纪元样本完全一致,甚至包括了一些早已停产的添加剂。物理结构:正常。规则残留:极其微弱,但存在一种难以解析的、与“打赏能量流”同源的标记性波动,仿佛一个无形的“生产批号”。

“是‘具现化’,不是‘传送’。”林疏月得出结论,“系统根据模板,调用或合成了基本粒子,在指定坐标直接构建了物质。能量转化效率未知,但过程本身涉及的规则层级非常高。”

“能吃掉吗?”顾九黎问了个最实际的问题。

经过谨慎的生物测试(先用变异老鼠,再采集细胞样本体外培养),确认罐头内容物无毒,可安全食用。味道和营养如何暂且不论,这证明兑换出来的东西是“真实”且“可用”的。

第一次提现,成功。

“扩大测试范围。”顾九黎的胆子和胃口一起大了起来。“尝试兑换:标准制式9毫米手枪弹,一个基数;高纯度结晶糖,一公斤;抗生素(广谱),十支。”

他选择这些物品,既测试系统对不同物质复杂度(弹药结构精密,糖是简单化合物,抗生素涉及生物活性)的具现能力,也在积累实用的战略物资。

接下来的几次兑换,成功率百分之百。弹药完美适配旧款枪械,糖的甜度纯正,抗生素有效成分达标。兑换消耗的娱乐值根据物品复杂度和数量浮动,弹药最贵,糖最便宜。

顾九黎看着隔离舱里堆积起来的“提现”物资,又看了看后台界面上缓慢减少的娱乐值余额(兑换消耗加上维持后台连接也有微量持续消耗),大脑开始飞速运转。

127单位的初始余额很快见底。但他现在掌握了“生产”娱乐值的方法——表演。

“我们需要一套可持续的、高效率的‘娱乐值产出方案’。”顾九黎召集核心团队,“不能再靠随机触发。要像设计产品一样,设计我们的‘表演’。”

林疏月提出数据化思路:“分析历史打赏记录,建立‘娱乐值收益模型’。变量包括:行为类型(金融操作、规则实验、战斗、荒诞行为等)、规模、意外性、对‘预期剧本’的偏离度、引发的连锁反应规模、甚至……观众‘评语’中流露的情绪倾向。”

“还要考虑‘能耗比’,”顾九黎补充,“一些大场面可能赚得多,但消耗的资源也多,净收益未必高。我们现在是创业初期,要精打细算。”

很快,第一个“产品方案”出炉了。基于之前“丧尸广场舞”和“偶像经济”的成功经验(虽然最后玩脱了,但娱乐值收益可观),他们决定推出一个低风险、可重复、略带荒诞色彩的“微型连续剧”。

计划命名为:《废墟里的程序猿——论丧尸的基础逻辑训练》。

主角是之前“绝育”行动后,那些处于“颓丧”状态、攻击性低下、规则结构相对“空白”的普通丧尸。顾九黎称之为“优质空白实验体”。

方案内容:利用简单的规则刺激(特定频率的光、声、弱电流)和物质诱导(少量食物或规则碎片作为奖励),尝试在这些丧尸身上建立最基础的“条件反射”和“简单逻辑链”。

例如,在丧尸面前放置两个不同颜色的按钮(其实只是涂色的金属块),按红色按钮,给予微弱规则刺激(模拟“愉悦”或“能量补充”);按蓝色按钮,给予轻微电击(模拟“惩罚”)。重复成千上万次,观察丧尸是否会“学会”按红色按钮。

更进一步,引入更复杂的“如果-那么”逻辑。比如,先亮红灯,然后丧尸必须在三秒内触碰某个标靶,才会得到奖励。这相当于最简单的“信号-反应-奖励”程序。

整个过程会由隐藏摄像机多角度记录,并通过“方舟”控制的匿名渠道,以“末世行为学研究实录”的名义,剪辑成短片,配上故作严肃实则充满恶搞的“学术解说”,定期在灰市某些娱乐板块“泄露”。

目的不是真的要教会丧尸编程,而是表演“试图教会丧尸编程”这个过程本身。其中必然充满各种失败、意外和黑色幽默——丧尸把按钮吃了;丧尸对颜色毫无反应但对按钮的形状有反应;丧尸在“奖励”刺激下发狂攻击了实验装置;两只丧尸为了抢“奖励”打起来了……

这些愚蠢、混乱、却又带着一丝诡异科学感的场面,正是“乐子人”观众们的最爱。

计划启动。顾九黎甚至亲自“客串”了第一期视频的“画外音解说”,用一本正经的腔调描述着丧尸如何把作为“奖励”的腐肉块精准地拍到了研究员脸上,并评论道:“实验体对奖励的传递路径产生了独创性理解,这或许揭示了丧尸协作行为的新模式,当然,也可能只是它手滑了。”

效果出奇的好。

这种低成本、高“笑果”、还带点科学探索外衣的荒诞剧,迅速吸引了一批稳定的“观众”。娱乐值开始以稳定的小额、高频次方式流入顾九黎的后台账户。虽然单次不多,但积少成多,而且可持续。

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