第164章 精心雕琢镜头(1/2)
苏墨站在主控台前,平板屏幕亮着。分镜脚本刚刚上传,时间戳显示凌晨四点十七分。她没坐下,直接点开第一幕。
画面从深空切入,星骸带漂浮在背景中。镜头推进,凌澈的背影出现在废墟边缘。这个开场符合要求,但她注意到接下来的转场有问题。三个空镜连续切换——断裂的金属梁、扭曲的管道、风化的控制面板——节奏停顿,没有推进感。
“这里卡住了。”她说。
动画导演从侧边走来,手里拿着另一台设备。“我们想营造一种孤独氛围。”
“孤独不是停滞。”苏墨把进度条拉回起点,“你看小说里是怎么写的?‘他一步踏进灰烬,脚下传来碎裂声’。动作才是情绪的起点。”
她调出系统生成的注意力热力图。图表显示,在当前版本中,观众注意力在第二个空镜后明显下滑,到第三个时几乎归零。
“这不是没人看,是我们在赶走他们。”她指着数据,“这些画面本身没错,但堆在一起就成了障碍。要么合并,要么换顺序。”
动画导演沉默地看着曲线变化。
苏墨继续往下翻。城市重建段落来了。模块升起、旋转、对接,整个过程压缩在两秒内完成。速度快得看不出细节。
“昨天刚说过修复需要时间。”她的声音没有起伏,“现在又回到老路?”
“平台样片反馈说节奏太慢会影响完播率。”导演解释。
“那我们就做让他们愿意看完的作品。”苏墨打开推演界面,调出一组对比帧序列,“你看这个模拟版本:第一个模块落地后,镜头不动,等五秒。尘埃落下,地面震动波扩散,远处残骸轻微晃动。不需要音乐,也不需要台词。”
她暂停播放。“这时候观众会问自己,这地方到底发生过什么?问题一旦产生,他们就不会划走。”
导演盯着画面看了很久。“我让分镜组重排这三个空镜,把城市启动改成渐进式呈现。”
“还有结尾。”苏墨翻到最后三分钟,“星芽唤醒那段,原计划用交叉剪辑制造悬念。一边是凌澈的手指触碰机体,一边闪回母亲日志片段。但现在剪得太碎,情感断了。”
“团队担心信息量不够。”
“信息不等于画面数量。”她说,“那一幕的核心只有一个:一个破损的机器,重新感应到人类的温度。其他都是干扰。”
她建议将所有闪回移至唤醒成功之后,作为后续揭示动机的内容。当前时刻只保留单一视角——凌澈的脸,他的眼睛,他掌心微微出汗的手指。
“让观众和他一起等。”她说,“等那道光亮起来。”
导演点头记录。
几小时后,新版本提交。苏墨重新审阅。
星骸带探索段落调整了结构。第一个空镜延长两秒,聚焦于一块刻有编号的残片,随后镜头顺着裂缝滑向深处,自然引出主角入场。三个原本孤立的画面被整合成一条视觉动线,不再打断节奏。
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