第171章 音乐探讨(2/2)
陆临放大那段波形。“如果只放一个音,会不会太刻意?”
“不会。”苏墨说,“前提是它之前消失过。只要观众记得它,一个音就够了。就像小说里那句话——‘我来修’。三个字,什么时候说出来,都有力量。”
陆临沉默几秒,然后在编曲软件中标记了一个关键帧。
“我设一个触发点。”他说,“只有当画面切到凌澈面部特写时,才释放那个音。其他时候,压住。”
“可以。”苏墨说,“控制很重要。音乐不能抢戏,但必须在关键时刻在场。”
她翻到下一个场景分类表,准备讨论战斗序列的处理方式。
“我们还没碰真正的战斗场面。”她说,“平台方昨天又提了一次,要求前三集必须有冲突爆发点。他们担心节奏太平。”
陆临抬眼。“你打算让步?”
“不。”苏墨说,“但我们得回应他们的担忧。可以用音乐制造紧张感,而不是用打斗。”
“怎么做?”
“用断裂式的电子回声。”她说,“每一次心跳节拍之后,加一次短促的反射音,像是信号在衰减。随着剧情推进,反射越来越弱,最后只剩心跳,再然后,心跳也慢下来。”
陆临立即创建新轨道。他设计了一组0.1秒的短音,带有自然衰减尾音,设定为每次主节拍后0.3秒触发。
播放时,那种感觉出来了——不是进攻,是消耗;不是胜利前奏,是生命流逝。
“还可以把星芽的语音采样拆解。”苏墨说,“只留元音部分,混进去,音高慢慢下降,到最后几乎听不见。”
陆临照做。他选中一段“确认指令”的录音,提取a、e、i三个元音,分别嵌入三次回声中,每次音高降低半音。
音频结束时,室内安静了几秒。
“这不像战斗。”陆临说,“像告别。”
“对。”苏墨说,“这才是我们要的效果。”
她低头查看笔记,划掉已完成的条目,写下新的任务:【建立场景音乐分类标准】【定义主旋律再现规则】【战斗序列情感模型更新】。
“接下来。”她说,“我们逐帧核对主旋律的出现时机。它不能随便响,必须和角色抉择挂钩。”
陆临调出全片时间线。两人并排坐着,一帧一帧往前推。
每当主旋律即将进入时,苏墨就暂停,说明理由。
“这里不行。他还没想清楚。”
“这里可以。这是他第一次主动选择承担责任。”
“这里必须弱化。让他一个人面对,音乐不能替他表达。”
陆临一边听一边记录,在编曲软件中添加标记点。每个点都附带触发条件和情感权重。
两个小时后,他们完成了前十二幕的审核。
苏墨放下笔,端起水杯喝了一口。水已经凉了。
“还有一件事。”她说,“星芽的动机不能只靠乐器演奏。你要让它自己发声。用它的语音采样重构旋律,哪怕只是几个音符的重复。”
陆临看着她。“你是说,让星芽成为演奏者?”
“对。”苏墨说,“它是活的。音乐应该是它表达的方式之一。”
陆临打开新项目文件,命名为【星芽自发声乐原型】。他导入多段星芽的电子音采样,开始进行音高分析与序列重组。
苏墨站起身,走到他身后看屏幕。
第一句旋律生成出来时,很短,只有四个音,但清晰可辨。
那是主旋律的开头,由星芽自己唱出来。