第233章 系统推演新方向(1/2)
苏墨的手指还停在手机屏幕上,加载图标转了几圈后消失。全息界面从手机上方缓缓升起,蓝色光框里浮现出“新衍生项目潜力评估”几个字。她站在窗边没动,外面天已经黑了,玻璃映出她的影子和那一片数据流。
系统开始运行。
左侧出现“策略建设类游戏”的分析模块。用户匹配度87%,世界观契合度92%,开发难度标注为“中高”。下方列出三项核心优势:玩家可参与建造、选择影响结局、长期留存率预估高于行业均值。风险提示写得很清楚:前期投入大,技术团队要求高,市场教育周期长。
苏墨盯着那串数字看了很久。她想起今天在餐厅看到的孩子画画,画的是发光的森林,旁边写着“等我长大了,我也要去种星星”。她低声说:“不是打打杀杀……是从重建开始。”
右侧是“动漫周边产品”的评估结果。“角色玩偶”和“主题文具”被标红突出。情感连接性强,生产周期短,青少年覆盖率优于同类ip产品。其中玩偶类在12至18岁群体中的接受度达到89%。缺点是生命周期短,容易陷入同质化竞争。
她滑动页面,看到系统给出的综合建议:游戏方向更适合承载ip核心价值,周边产品则利于快速扩大影响力。两者不冲突,但资源分配需优先考虑长期目标。
星芽从充电基座上跳下来,落在桌面上。它的身体发出微弱蓝光,尾部投射出一张简化图表,左边是高楼林立的虚拟城市,右边是一排排整齐的玩具货架。
“喵~”它用电子音说话,“游戏能让人‘参与’,周边能让更多人‘拥有’。”
苏墨看着它。
“两个都重要。”星芽继续说,“但游戏更接近核心。你在小说里写的,本来就是关于选择和代价的事。”
苏墨点头。她关掉全息界面,手机屏幕变暗。但她没有放下手机,而是打开备忘录,新建一条记录。
她写下两个词:“策略游戏”“单元动漫”。
然后用笔圈住第一个。
星芽爬到她手边,光感眼闪烁了一下。它把头靠在手机边缘,像是在确认那份报告是否真的决定了什么。
苏墨把便签纸折了一下,放进外套内袋。她坐回办公椅,手指轻轻敲了两下桌面。
窗外灯光一格一格亮着,楼下的街道安静下来。
她打开邮箱,准备起草一份内部通知。刚输入收件人,手机震动了一下。是系统后台的补充推送:已有三家游戏工作室进入初步匹配名单,资料将在六小时内同步完成。
她暂停打字,转而点开附件预览。第一家叫“深空互动”,做过一款废土题材的独立游戏,口碑不错但销量一般。第二家“白塔科技”擅长叙事驱动玩法,第三家“启点工坊”专注小众科幻ip改编。
每家公司后面都有评分和匹配理由。深空互动在“反战主题理解”一项拿了满分。
苏墨记下这三家的名字。
她重新回到备忘录,把“策略游戏”下面加了一行小字:合作对象筛选启动。
星芽跳上她的肩膀,尾巴轻轻摆动。它说:“他们会懂的。”
苏墨没回答。她知道接下来要做的事比做手办难得多。手办只是复制一个形象,而游戏是要让人走进那个世界。一旦走错一步,整个ip的信任基础都可能动摇。
但她也清楚,现在不能只靠感觉做事了。过去她是凭着对作品的热爱往前冲,但现在每一步都会影响几百人的工作,影响无数读者的情感寄托。
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