第88章 游戏打造新亮点(1/2)

苏墨的手指从通讯面板上收回,指尖在空中停顿不到一秒,随即按下全域广播键。声音通过室内扬声器传出,平稳没有起伏。

“全体开发组负责人,请立即前往主控会议室。”

指令发出后三分钟,第一拨成员已经进入全息投影室。程序组长林涛提着终端设备走在最前面,美术主管张维紧随其后,策划组李然最后一个落座。七个人全部到位,没有人提问,等待指示。

苏墨站在投影区中央,面前浮现出《游戏更新推演总报》的完整结构图。她点击展开c-3路径的核心数据流,界面自动分屏显示三项关键指标:情感卷入度、ip价值一致性、衍生讨论潜力。

“我们采用c-3方案。”她说,“不压缩流程,按原计划推迟两周上线。”

林涛皱眉:“宣传窗口期会错过,市场部已经在准备预热素材了。”

“热度可以再拉。”苏墨调出系统模拟曲线,“短期流量下降12%,但第28天开始反超基准线。原因是什么?玩家完成首次失败决策后,有67%的人选择重新加载存档,而不是退出游戏。这个行为模式证明机制有效。”

张维翻看报告附录:“共情延迟爆发……意思是让玩家先受挫?”

“不是制造挫败感。”苏墨切换到星芽断连任务的情绪模型,“是让代价变得真实。如果每次危机都能靠一键逆转解决,那‘牺牲’就失去了意义。我们要做的是让玩家明白,有些结果无法挽回,但坚持本身就有价值。”

李然抬头:“所以新增的星际探险剧情,重点不在通关,而在选择后果的累积?”

“对。”苏墨放大世界观拓展模块,“影视版没展现的‘星骸迷宫’段落,现在作为主线副本接入。地图随机生成,资源有限,每次进入状态继承。死亡不会清空进度,但会导致角色能力永久削弱。”

会议室安静了几秒。

“这和市面上主流设计相反。”林涛说,“玩家习惯从零开始重置挑战。”

“正因如此才要改。”苏墨调出玩家行为分析表,“过去三个月,深度用户平均完成4.7次全流程通关,但他们真正讨论的,是第3次失败时队友牺牲的那个分支。说明有意义的损失比无痛胜利更让人记住。”

她停顿两秒,继续说:“第二项更新是机械宠物养成系统。”

全息画面切换成星芽的基础模型。银白与淡蓝的机身缓缓旋转,光感眼闪烁频率逐渐变化,尾部投射出一段简短全息影像。

“不再是战斗辅助工具。”苏墨操作界面,“玩家通过神经链接与星芽建立羁绊。互动次数、情绪同步率、共同经历事件都会影响它的成长方向。最终解锁三种专属形态:守护型、探索型、信息解析型。”

张维问:“外形变化还是功能差异?”

“都有。”苏墨展示演化路径图,“核心特征不变,但模块组合方式由玩家行为决定。比如经常带它执行侦查任务,就会倾向轻量化结构;若多次在危急时刻保护玩家,则强化防御组件。”

李然快速记录:“这意味着每个玩家的星芽都是唯一的?”

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