设定集(不喜可跳过)(1/2)
本书生命等级划分:
0阶(幼生级\/普通级)—表现力:凡人范畴
1阶(觉醒级,蜕凡)—初显超凡,觉醒运用属性。——以一敌百(凡人)
2阶(超凡级,超凡)—凝聚兽晶,超凡脱俗。——普通热武器难伤,一人成军。
3阶(战首级)—兽晶升华为兽核,能量源源不绝。——匹敌现代化千人部队。
4阶(统帅级)—觉醒精神场域,执掌威压,统御群兽。——短时间破音速,匹敌现代化万人重装军团。
5阶(霸主级\/临界级)—霸主巨化,超大体型,自身参与天地能量循环,超强续航,拥有大小自如能力。——非传说生命理论的巅峰,常态音速,脸接导弹无伤,百米级巨兽,地形修改器。
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准6阶(史诗级)—权能(半步传说;5阶领悟权能成就,权柄的雏形,经过沉淀,必成权柄-但沉淀的时间,也许会很长……)
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6阶(传说级)—天地所爱,掌法则权柄,执天地之理——天灾生命,数百上千米级巨兽,移动核爆。
7阶(传说之极,图腾级)—执掌大权——移山填海,余波席卷数千里。
(后续暂不剧透)
同级生命等级划分,下位、中位、上位、(上位巅峰)
同级战力评比·生命模板:普通、精英、首领-同级boss、君王(封号)-越阶杀敌(4-5)、神禁-跨鸿沟而战(5-6)
御灵资质划分:凡兽种、觉醒种、超凡种、战首种、统帅种、霸主种、先天传说种(极限,再往上不再有资质划分)。
同级可分为下、中、上位、(极限),只关系到同级的强弱,不影响生命等级提升到上位巅峰。
御灵属性:
元素-金、木、水、火、土、风、雷、冰、光、暗……
特殊-格斗、精神、毒、龙、幻、钢、妖、魔、鬼、机械、亡灵……
传说:时间、空间、生命、死亡、幻想、神秘……
……)
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何为御灵师?
御灵师途径(不可契约死物(无灵性)、同族和其余御灵师,其他随意)
御灵师是天赐的道路,是第一梯队的超凡途径,不仅人族有。
但人族拥有御灵资质及天赋者与人口基数相比,数量最多,此乃世界对凡类的补偿。
隐性资质:1\/1000(凡人中),显性天赋:1\/100万(凡人中)。
(高阶超凡子嗣,尤其是御灵师更受青睐,但孕育子嗣也更困难)
御灵资质(隐性:通过一年一度的仪式-触碰觉醒水晶-觉醒(16~18岁,3次机会),拥有成为御灵师的资质者,觉醒时也有极小概率觉醒天赋)
(显性:拥有特殊天赋)
天赋者,先天精神强大,觉醒即为御灵师,且御灵空间承载力更高,修炼天赋更高,至少为玄。
资质划分:凡、灵、玄、地、天(修炼冥想法的资质)(资质低的,可随生命等级提升,自动提升)
如突破传说级,自动拥有超越天级的传说级资质。(未突破,上限为天级)
天赋划分:不分等级,随实力提升天赋上限。但有稀有度和强度差距。
一般可分为:普通、稀有、卓绝、完美、史诗、(论外ex)
种类千奇百怪,并不一定与御灵相关。
御灵修炼法:
冥想法
契约法(又叫捕捉法,有:九龙锁,精神笼……)
御灵法(辅助御灵,削弱敌人,合击之术)
秘法(天魔解体,燃血遁法,替身术,精神攻击,噬魂夺灵,献祭复活……)——稀有且强大,多有代价。
(重点说一个命契之术(无阶),需与御灵心意相通,一心同体。
施展此法,可将御灵反馈承载力的逸散减至一半(如原先反馈20%,逸散80%,命契后反馈60%,逸散40%),力量反馈增加。
但是,签订命契,主死,御灵也会死,可主动解开命契---需较长时间。)————御灵道路相关设定在下章后。
秘术(秘法的削弱无害版,较为常见,效果也不俗。)
修炼法等级划分:1~5阶(凡、灵、玄、地、天)还有论外无阶
6~7阶,需自身拥有或配合拥有特定类型权柄、大权的御灵。(闻道级,问道级)
同级修炼法品质划分:普通、稀有、珍品、完美、(至臻)
注:修炼法等级不影响修炼到高阶,但会拖累修炼速度。
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御兽道路特点:
1.自身不死,御灵即使死亡,因在御灵空间留下真灵,可极缓慢恢复,复活,也可消耗资源快速复活。
(但死多了-特别是短时间多次死亡,还是有副作用的,比如灵魂受损,智力下降,尤其是突破概率降低。)
“无论”多重的伤,只要在御灵空间中,便能缓慢恢复(比复活时间短)
2.精神力和契约法是压制和驯服御灵的关键。(同级资质越高,越难驯服)
御灵空间则是承载御灵的关键,承载力不够,会压制御灵成长,不让其突破。(只要成为御灵师,初始承载下限为觉醒下位)
(承载负担不看资质,只看生命等级,同生命等级则相同。)
3.御灵会根据属性、实力反馈力量给御主,但不多(10%左右,命契则为20%,越阶被逆伐的菜鸡)。
(不同御灵的反馈相加,1+1<2,就像锻炼身体,力量越强,想要再增长相同的力量,就要付出更多的努力。)
也会反馈精神力与强化御灵空间(但绝不会高于承载其的花费(多为20%),就算主属性是精神系的也如此(但逸散少点,40%),幻系(30%),幻想系(50%)。——逸散效应?。如果承载花费为0,那反馈也为0)。
御灵师需与其他职业辅修(与绝大部分超凡途径不冲突),才能完美。
4.御灵师生命等级提升,寿命提升较少,此为强大的代价之一。
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