第95章 体验服提前两周开服吗?有点意思哈(2/2)

“所以,在本次更新后,需要将它们放到这个栏里面才可启用,当然注意的是干员没有这个栏。”

(蜂医:坏了,孩子们再也不能受击的时候开外骨骼然后喷墨了)

(雇佣兵:还好,干员限制多,不然我就废了)

“那么这次更新有多少个红呢?”

“哦,不多不少也就十几个而已吧?至于长什么样,你们到时候自己去体验服看吧。”

(等会?多少个?)

(别给我再来一个跟非洲之星一样出货率的就行,我好不容易集齐全红)

(前面的你别凡尔赛了)

“那么听说下个赛季势力对抗也会有一些改动,具体为什么呢?”

“是的,势力对抗确实会进行一次改动,主要是玩法上的改动。”

“我们都知道,目前势力对抗的玩法都是通过淘汰敌人或者人机夺分来获胜,但是久而久之,这样的玩法就无聊了。”

“因此,我们新增了另一种胜利条件夺圈,抢圈后会持续提供分数,并且会根据你所在阵营拥有的圈数来决定淘汰敌方佣兵分数,当然了,双方开局各有一个无法被敌方占领的圈。”

“而你游玩一局势力对抗的时候,会在这两种中随机抽出一种来进行本局的这么一场势力对抗。”

王桃又翻开了下一页:“那么,硬核模式是不是也该有什么改动或者新图了?”

“啊,是这样的,由于硬核模式的玩家感受不到被堵桥的快乐,于是我们把航天基地加进去了,当然,海滩港也进去了。”

(666,你真是个出生。)

(硬核模式玩家直接选择不打航天)

(哎,限制你只能打航天,你不炸了吗?)

“当然啦,硬核模式我们会新增大量撤离点,只不过这个撤离点的名字为通往某张地图。”

王桃又问道:“既然都这种名字了,那么这个撤离点不会……”

“打个比方吧,现在硬核模式,你走电台大堂撤离点你会直接进一把海滩港的对局,其实就相当于把不同地图的对局连一块了,相当于你省去了一张地图的匹配时间,只不过我不能保证你到那张地图之后还有没有剩饭可以吃?”

“只不过在切换地图时你会有一个较大的回收装置刷新在你旁边,东西放完后会有一架直升机把你装进去的东西运回仓库。”

“因此,所有人通往其他地图的地图,我们都加了一局内的时间,也就是说,现在这些地图的对局时间都是一样的啦。”

(我嘞个极速下一把啊。)

(极速下一把个屁呀,东西全被摸完就老实了。)

(哎,万一有人没有一些钥匙房呢?)

“好了,目前我们就先透露这么多了,至于s3序幕pv嘛,我们会在明天放出来的。”