第18章 苹果橘子梨(1/2)
飘着果香味的控制室。
“快回档!快回档啊!”
“她想起来了,她要杀过来啦,救命……”
“别叫!我找按钮…”
一黄一粉两个果子胡乱按下回溯键,惊叫着从操作台上跳开。
之前从没遇到过类似的意外情况,它们连回溯有没有用都在心里打鼓。
总之,先逃命要紧。
伴随着一阵雪花音,面前暗下的屏幕忽然闪过一道深紫色弧光,那是游戏玩家:星核猎手卡芙卡即将砍穿世界壁障的前兆。
再晚点反应,她就能化身水果忍者出来削死它们。
“别急,让我来。”
橘黄色的软皮包裹着,是维护游戏正常运行的主要负责…植物——一颗蹦跳起来明显比苹果、梨有弹性,行动也更灵活的橘子。
苹果表示不想背这个锅,先一步抢答。
“都怪它!睡觉倒在操作台上,不知道口水流到哪个按键里,导致游戏的情绪阈值缩小1000倍!”
梨子一听很不乐意,朝苹果甩去白眼。
“你好意思怪我汁水多?你要是不摸鱼我用得着加班帮你顶活儿嘛,我困到瞌睡还不是为了你,好心没好报!呸。”
玩家在游戏中的情绪峰值一旦超过该游戏设置的情绪阈值,就存在引发游戏bug的几率:未脱离关卡就取得自身所有记忆存档。
尤其是沉浸式体验的剧情类关卡。
所有记忆全部恢复就意味着,玩家能意识到自己处于游戏世界。
关卡将直接结束,以玩家成功为判定结果。
它们主人所作的努力全部泡汤。
……
“你们两个,过来帮忙。”
勉强探查清楚状况与稳住局势的橘子可没心思听两个果子互相甩锅。
“来啦,橘子哥。”
“哼!”
它们碰撞,谁也不愿让步,挤压着彼此来到操作台面前。
“有点棘手,你们以前见过这个关卡嘛?”
橘子十分擅长处理竞技类关卡bug,但该剧情关卡的处理它没有相关权限。
有权限的是梨。
“我来教你,坐。”
它从主位跳下,示意梨上座,登入核心控制页面。
橘子继续分析道:
“好在回档及时,玩家目前是没有恢复记忆的状态,就差一点。”
忽然屏幕出现红色字体:
警告!警告!能量告竭,回溯已停止!次数剩余:0
这行红色字体打得三个水果措手不及。
“里世界的剧情关?!”
苹果将疑惑脱口而出。
它摸鱼躲藏的角落有不少能听见别的员工闲聊,对这种关卡略有耳闻。
这是不夜星系万千关卡中的隐藏剧情关,其是由真实星球球体与相关技术相结合打造的游戏世界,所见所感几乎与真实无异。
最突出的优点是地图很大。
除非系统授意,其不会弹出任何ui页面。
“啧,麻烦。”橘子意识到情况非同小可,抱怨出声。
由于里世界剧情关是它们主人的炫技与心血之作,塑造过于庞大且精细,运行起来负荷严重,每回溯一次都是一个星球的场景变化。
设计之初为关卡的稳定性考虑,回溯上限就只有一次。
也就是说,这次它们必须慎之又慎,一次性把所有bug的潜在性消除。
几乎是不可能达成的任务。
“很难吗?”苹果似懂非懂,它这无辜的疑问语气无疑在暴击另外两名队友。
“当然难!摸鱼怪!没水平,真可怕。”
梨子朝它鬼脸。
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