第263章 这很公平了(2/2)

紧接着,足底的冰刃喷射出高压气流,推动她以惊人的速度完成了一系列高难度变向。

最后她腾空而起,在空中旋转三周后稳稳落地,冰刃与地面接触的瞬间凝结出一片六角形霜花。

\冰面机动增强系统,灵感来自速滑运动员。\叶凡解释道,\配合装甲本身的动力,在冰川上的移动速度可达120公里每小时。\

施耐德快速记录着这些数据,大脑飞速运转。他调出格陵兰海域的实时卫星图,标注出几个关键位置。

\我们需要分三个阶段训练。\施耐德用激光笔在沙盘上画出三条路线,\首先是压力适应,让士兵们在模拟舱内逐步适应300个大气压的环境。\

全息影像随着他的话语变化,显示出海底基地的剖面图。

数百名虚拟士兵正在压力舱内训练,舱壁上的仪表显示压力值在不断上升。

\第二阶段是冰海战术。\施耐德切换画面,\包括破冰突入、低温作战和声呐干扰协同。我建议使用vr系统加速训练进程。\

叶凡点点头:\新生之岛有二十台全感知模拟舱,可以模拟零下50度的极端环境。\

\最后也是最关键的——水下格斗。\施耐德放大一段海底峡谷的立体影像,\死侍在主场作战有天然优势,我们必须开发专门的战斗技巧。\

他调出一段格陵兰死侍的模拟视频。

画面中,鱼人状的怪物利用水流完成各种匪夷所思的变向,利爪轻易撕开了一具潜水器的外壳。

\传统水性在这里没用。\施耐德按下暂停键,\我们需要重新设计所有战术动作,考虑水流阻力、浮力变化和三维空间的攻防转换。\

叶凡突然走到控制台前,输入了一串复杂的命令。

沙盘上的影像全部消失,取而代之的是一段战斗录像。

画面中,五名穿着\深渊\装甲的战士正在与三头死侍交战。

他们背靠背形成一个球形防御阵,利用装甲推进器在三维空间内保持阵型,手中的声波武器不断干扰死侍的感知。

\先行者小队上周的测试录像。\叶凡说,\虽然都是模拟,但战损比1:7,也还算合格。\

施耐德仔细观察着战士们的每一个动作。

他们的战术虽然粗糙,但已经展现出对水下环境的适应能力。一个大胆的想法突然在他脑海中成形。

\蜂群战术。\施耐德快速调出编辑界面,\把一千人分成两百个微型小队,每个小队负责一片区域。一旦发现死侍群,立即召唤邻近的十个小组形成包围网。\

他在沙盘上演示这个战术:银色光点像蜂群般散开,当某个区域出现红点时,周围的银点立刻向其聚拢,形成一个个不断收缩的球形杀阵。

\需要极高的协同性。\叶凡评价道,但眼中闪烁着兴奋的光芒,\不过'天演'系统的量子通讯模块可以做到实时战术共享。\

赛琳娜已经脱下装甲走了回来,额头上带着细密的汗珠:\别忘了温度陷阱。那些鱼崽子在冰水里活得滋润,但温度骤变会要它们的命。\

施耐德猛地拍了下额头:\没错!死侍的生理结构必然适应了稳定的低温环境。\