第539章 五洲电子净利润破5亿(1/2)

沃尔特一开始对林潮宗的激进策略曾心存疑虑,但此刻他脸上只有心悦诚服。

打开文件汇报道:

“老板,哥伦比亚唱片营收整体营收同比增长了25%,利润增长更达40%。

主要来源于三大新增长引擎,

第一,内容授权与分成。

不仅预装精选磁带是一次性收入,后续通过五洲随身听渠道,进行的数字单曲付费下载测试也带来了持续性收入。”

这是林潮宗根据后世音乐下载提出的方案。

本来只是随口一提,也没想过会成。

没想到,研发部真想出了一个折中的方案。

用特定型号的定制数据接口,连接小型打印机输出兑换码实现了音乐下载。

林潮宗亲自体验过效果,只能说实在是“感人”。

可是没想到,在他看来,是鸡肋的技术。

却触发了不少音乐爱好者去体验,额外带来了不小的收入。

沃尔特的汇报并没有停止:

“第二部分收入,来自于电影与游戏原声带。

这块收入从几乎可以忽略不计,跃升为占总营收的8%。

第三部分,是全球版权联盟效应。

由于我们主导了联盟,在与电台、电视台、新兴的mtv进行整体授权谈判时,议价能力显着提升,授权费平均上涨了15%。

联盟内部的内容互换和联合推广,降低了营销成本。

东瀛方面,虽然中森明彩的《国际补充协议》还在最终法律斟酌阶段,但风声已经传开。

这动摇了索尼音乐旗下不少有抱负艺人的忠诚度。

我们的艺人经纪部门,正在接触几个有潜力的新生代创作型歌手,条件很优厚。”

“索尼没有屈服之前,绝不能让他们的音乐公司正常运作!”林潮宗特意交代道。

“老板请放心,我们的人随时在盯着索尼音乐,只要他们敢发出一张英文唱片,律师函会立马送到公司。”沃尔特郑重道。

林潮宗点了点,转头看向老部下罗汉民:

“游戏生态反馈怎么样?”

罗汉民笑道:“林生,我这个游戏虽然是第一次跨界,但效果出奇的好。

我们搭载了热门歌曲,作为背景音乐或角色主题曲的游戏卡带,销量比普通版本高出15-30%。

玩家愿意为这种增值体验付费。

其次,我们通过五洲随身听兑换券,发放的【音乐玩家】虚拟角色和皮肤,极大地增强了玩家社区的活跃度和归属感。

这为我们未来探索《游戏内音乐商店》、《虚拟演唱会》等模式铺平了道路,虽然技术还需要时间。

东瀛松下版五洲随身听捆绑的《洪荒传说》角色曲,直接拉动了该游戏在东瀛市场40%的销量增长。

很多非核心玩家,因为喜欢游戏音乐而购买游戏。

我们游戏研发部,提议研发专业的音乐游戏机和跳舞游戏街机,我们分析过后已经批准。”

林潮宗没有想到还有这个意外之喜,在他的谋划当中,确实有这方面市场的规划。

作为后世人,林潮宗很清楚,未来街机游戏市场,音乐跳舞类的游戏街机,在游戏厅内占据了相当大的市场份额。

拥有家用游戏机和掌机无法替代的地位。

受到不少热爱音乐和跳舞的年轻玩家欢迎。

五洲游戏研发部在没有他提点的情况下,想到了这一块市场,说明正在摆脱依赖,他的创意影响。

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