第34章 叙事失格(1/2)
【系统状态报告:运行中…稳定性:6读那道裂痕背后的“信息”时,他的替身能力第一次失效了——不,不是失效,是过载。无数互相矛盾、自我否定的设定碎片如同洪水般涌入他的大脑:
· 片段a: 【设定:东方仗助,性格温柔,重视友情与家庭。】
· 片段b: 【废弃草案:东方仗助因童年阴影而性格阴郁,憎恨所有成年人。】
· 片段c: 【读者同人想象:如果仗助是个女孩……(杂乱的数据)】
· 片段d: 【系统错误日志:#角色自我意识阈值突破警告#】
“啊——!!”岸边露伴抱住头,发出一声惨叫,手中的笔掉落在地。他看到了太多“不应该存在”的可能性,那些被废弃的设定、读者的幻想、乃至系统自身的错误报告,与现行的“真实”交织在一起,几乎将他的理智冲垮。“混乱……太混乱了!到底哪个才是‘真实’?!”
这,就是“叙事失格”。
当“作者”的绝对权柄因dio的终极反抗而被动摇、部分自我协议被删除后,维持世界稳定运行的“单一叙事轴心”出现了裂缝。那些本该被严格隔离的废弃设定、平行可能性、读者意念残渣,以及系统自身的错误代码,开始不受控制地泄漏到“正史”世界之中。
表现一:现实的“弹性”
广濑康一试图用“回音”act3 写下“沉重”一词压制敌人。词语生效了,但效果却飘忽不定——有时敌人真的变得重若千钧,有时却只是感觉“心情沉重”而动作稍缓,甚至有极少数情况下,这个词会触发未知错误,让敌人的一部分身体暂时变成的质地。
表现二:角色的“既视感”与“认知混乱”
空条承太郎在spw基金会的档案室里,偶然看到一份关于dio的绝密报告。在报告的角落,有一行被涂抹后又隐约显现的字迹:【…基于角色[dio]的异常行为分析,其存在可能已触及‘第四面墙’…建议启动‘叙事级隔离’…】。承太郎皱紧眉头,这段文字给他带来一种强烈的、却又无法捕捉的“既视感”,仿佛在某个被遗忘的梦境里,他曾经与一个超越了吸血鬼范畴的dio战斗过。
表现三:替身能力的“规则污染”
一些替身能力开始出现匪夷所思的变异。一个原本能力是“操控阴影”的二流替身使者,在某次战斗中,其能力突然与某个废弃设定中“阴影是二维生物入口”的概念结合,意外地打开了一个通往二维平面世界的短暂裂缝,将对手的一半身体封了进去(虽然几分钟后因规则不稳定而弹了出来)。
整个世界,仿佛成了一个运行着 bug 频出的早期版本的游戏。物理法则、因果关系、甚至角色自身的性格与记忆,都变得不再绝对可靠。
而造成这一切的根源——那颗【绝对否定之核】,依旧在叙事底层静静地悬浮着。它没有意识,没有目的,但它那纯粹的“否定”属性,本身就成了一个巨大的叙事干扰源,一个不断散发着“不确定性”波动的奇点。
本章未完,点击下一页继续阅读。