第525章 VR游戏“全球仙侠大赛”——以赛为媒传文化(2/2)

比赛过程中,队员们不仅展现了高超的游戏技巧,更进行了深入的文化交流。东方队员向欧洲队员介绍了青花瓷的历史渊源、烧制工艺,以及东方音乐的五声音阶特点;欧洲队员则分享了西方珐琅彩的起源、发展,以及十二平均律的相关知识。直播间的观众们被这种跨文化的默契配合深深打动,弹幕满是赞叹:“这哪里是比赛,这是一场生动的东西方文化交流课!”“中欧联队太厉害了,不仅游戏玩得好,还懂得这么多文化知识!”“为不同文化背景的队员们的默契配合点赞!”

经过三个小时的紧张角逐,中欧联队成功修复了“丝路回响”,并用水乐器演奏了一段融合《欢乐颂》与《茉莉花》的乐曲,旋律优美,东西方文化元素完美交融,最终成功夺魁。

他们的奖品极具特色——一次深度的“东方景德镇古窑探秘之旅”加上“意大利法恩扎国际陶瓷 workshop”的双重体验。获奖队员们兴奋不已,马克表示:“这次比赛让我爱上了东方的青花瓷技艺,也让我认识了很多优秀的东方朋友。我非常期待去景德镇,亲手体验古窑烧制,也希望能把西方的珐琅彩工艺分享给东方的匠人。”

海外主流游戏媒体对此次赛事给予了高度评价。《gamespot》撰文称:“《青云问道》的全球仙侠大赛,远远超出了一场普通的电竞比赛。它巧妙地将文化知识学习融入竞技乐趣中,让来自不同国家和地区的玩家在比赛中相互了解、相互尊重,成为了一场生动而深刻的东西方文明对话课。东方仙侠游戏正在以一种前所未有的方式,承担起文化使者的角色。”

《欧洲游戏报》则评价:“这场比赛让我们看到了东方文化的魅力,也让我们意识到,文化交流不是单向的输出或输入,而是双向的互鉴与融合。《青云问道》用游戏的形式,搭建了文化交流的桥梁,为全球文化交流提供了全新范例。”

此次全球仙侠大赛的成功,不仅提升了《青云问道》的全球影响力,更让东方仙侠文化、非遗技艺通过电竞这一年轻人喜爱的载体,走向了世界,实现了“以赛为媒,传播文化”的目标。