第625章 《射雕》海外VR游戏上线——武侠体验的“沉浸式输出”(2/2)
- “向穆念慈学刺绣”任务中,玩家需要学习江南刺绣的基础技法,按照图案完成刺绣作品,解锁“心灵手巧”称号,还能获得穆念慈赠送的“绣花针”武器。
此外,游戏还支持全球跨服组队功能,海外玩家可与东方玩家实时组队,共同参与“闯襄阳”“守边关”“华山论剑”等团队任务。游戏内置的智能翻译系统,能实时将不同语言的对话进行翻译,例如将“内力”译为“internal energy, a traditional chinese martial arts concept referring to the life force cultivated through practice”并配上简短注释,将“侠义”译为“chivalry, emphasizing responsibility, justice and helping the weak”,确保玩家之间的交流无障碍。玩家还可以在游戏中结成“帮派”,共同建设帮派基地、切磋武艺、完成帮派任务,感受东方武侠文化中的“江湖情谊”。
游戏上线后,迅速引爆全球vr游戏市场。上线首月,全球注册用户便突破500万,其中北美玩家占比40%,欧洲玩家占比30%,东南亚玩家占比20%,其他地区玩家占比10%,流水突破10亿人民币,成为年度最热门的vr游戏之一。海外玩家纷纷在社交平台分享自己的游戏体验:“戴上vr设备的那一刻,我真的走进了《射雕》的江湖!骑马、射箭、学武功,太酷了!尤其是握剑的触感,真实到让我以为自己真的成了侠客”“帮黄蓉编竹篮的任务让我爱上了东方竹编,已经下单买了竹编工具,想在现实中试试”“和来自中国的玩家一起闯襄阳,虽然语言不通,但通过翻译系统能顺畅交流,还交到了好朋友,这种跨文化的游戏体验太神奇了”“华山论剑的场景太震撼了,云雾缭绕中与其他玩家对决,仿佛置身仙境,这是我玩过最棒的vr游戏”。
游戏的成功还带动了相关产业的发展。海外知名vr设备厂商meta、索尼迅速与云栖文创达成合作,推出“《射雕·江湖入梦》定制款vr设备”,设备上印有郭靖、黄蓉的经典形象,配备专属的武侠主题手柄,手柄的设计融入了剑鞘元素,握感更贴合游戏中的握剑体验,上线后销量火爆,首月销量突破50万台;多家线下vr体验馆也纷纷引入这款游戏,开设“射雕武侠专区”,布置成襄阳城、草原等游戏场景,吸引了大量玩家前往体验,部分体验馆甚至需要提前一周预约。
一位海外游戏行业分析师评价道:“《射雕·江湖入梦》的成功,开创了东方武侠文化‘沉浸式输出’的新模式。它没有通过说教的方式传递文化,而是让玩家在游戏体验中自然而然地接触、了解东方武侠文化与非遗技艺。这种沉浸式的体验,比任何宣传都更有说服力,让全球玩家真正爱上了东方武侠。它不仅是一款成功的游戏,更是东方文化海外传播的优秀载体。”