第1094章 创世神的游戏2(2/2)

“游戏的开放度高是好事,但这放世界是真实的,玩家需要一些限制,或者说阵营奖励。

他们把这个世界当游戏,也就是说玩法很多样,但是万变不离其宗,任务和奖励是这个玩法的核心。

您得到的系统是引入玩家入侵,那就需要越混乱越好,所以它不会给玩家限制,所以这个时候就需要奖励机制。

如果只有我们一方可以获得奖励,那玩家自然会和我们站在一边。”

时宇在各个世界自然是也玩过游戏,甚至还去过游戏化的世界,引导玩家还是做得到的。

“对面也可以给奖励,终末降临之后,侵染的单位也会有一些东西,而且他们本身的能力也能保留。”

一开口时宇就知道桓枢太过纯善,她自始至终没有想过,让他们获得的能力,会在转阵营之后失效。

“你需要建立一套货币体系,以及让他们的阵营始终需要你,特别是如果归入终末,他们之前的功法还有什么装备都会失效,以及不兼容的问题,代价足够大,那么转换阵营的人自然会少。

当然,你得设置足够多的任务,以及一些主线,就是你也要把这个世界当做一个游戏去构想,怎么才能发展壮大。”

基建,战斗,探索,收集,任务……游戏的玩法很多,可以拓展的很多。

这本身就是一个世界,可以说拟真度是百分之百,代入感很好,所以只需要给玩家足够多的任务和事件,他们也不会搞太大乱子,也能专心应对主线。