玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号
……
不过……说是说画上完美句号
但相关的讨论,肯定是少不了的
毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局
玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来
游戏最多人通关的那几天
论坛上的盛况,简直可以说空前
这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来
而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理
至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少
而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评
更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众
热度一再高涨
销量更是一路飙升
这当然带来了一些问题
比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏
最终导致出现了一些不同的声音
不过这不是玩家的错,也不是游戏的错
这就和感情一样,不合适就是不合适
无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的
按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的
都有问题
不过
不得不说
《现代卷轴》的普适性,真的太强了
哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了
最终也没有多少不同的声音
绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情
而游戏的销量
同行们更是不想去看了
反正第三方机构每天都是一个新说法……
第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……
两千万啊
这不是自己的,那就是数据!
知道这游戏很火就行了
看多了除了让自己难受,没有任何好处
最后
《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月
直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退
但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒
当然
随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了
那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊
【游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了】
【确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人】
【原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了】
【哈哈哈哈,我刚玩,不懂你们的想法,我现在就觉得爽得要死!】
【确实,游戏太好玩啦!】
【……】
相关的讨论
有的玩家赞同
当然也有的玩家反对
因为大部分玩家玩游戏的时长都不一样
所处的阶段也不一样
而同一时间
牟丰也摸透游戏了
这段时间他一直在玩这款游戏
不仅主线剧情全都推完了,甚至连支线都清完了
期间
他无数次惊叹于游戏的表现
而当体验完游戏的所有玩法后
他除了觉得一切都结束了,终于可以和林木工作室在手游领域同台竞技之外
也产生了和玩家们一样的想法
……有些空虚
不过三百块的游戏,能整整快乐一个月,已经很离谱了
所以很快,他就驱散掉了无意义的空虚感
不过,当他驾驶着自己购置的跑车,行驶在游戏里的世界,再次游览这个给他带来了无数惊喜的庞大地图时,又一个新的想法冒了出来
那就是——这张地图……利用率真的有点低啊
他比任何玩家都清楚,想要制作出这样的地图,到底需要投入多少人力和物力
但单机剧情让玩家去的地点,其实并不多
游戏地图大部分地方,根本就没有强制让玩家们去,全靠玩家自行探索
但作为老制作人,牟丰比谁都清楚,没有驱动力,会这么做的玩家到底会有多少……
特别是剧情全部过完,大部分玩法都被摸透后
“总不能林木工作室是为了剧情,就创造了