第160章 谜题(2/2)

帕派瑞斯原意:让人在迷宫里乱转找路。

雾幸改进:它指着那些雪墙:“不需要完全遮挡。跳跃可见布局,引导人类规划路径。” 它调整了“x”按压板的位置,使其形成一条逻辑清晰的线路。“踩遍所有‘x’变‘○’,再返回入口踩下灰色板,解除最终地刺。” 这更像是一个简单的路径记忆与执行谜题。

帕派瑞斯在一旁插话:“第四个谜题是那个艾菲斯做的!据说绝对不能通过,但好像出了故障……” 雾幸瞥了一眼那个方向,没有发表意见。

第五个谜题:滑冰谜题

一片非常光滑的冰面区域,冰面上镶嵌着几块孤立的、标记着“x”的雪地按压板。尽头是灰色按压板,下方是悬崖。

帕派瑞斯原意:大概是想让人类在冰上滑倒出丑?

雾幸改进:雾幸观察了冰面滑行轨迹。“不需要阻止滑动。利用惯性,引导人类依次滑过雪地‘x’板,全部变为‘○’。最后精准滑向尽头,踩下灰色板,展开安全路面。” 它微调了雪地板的位置,使其恰好位于几条可能的滑行路径上,将纯粹的运气变成了可操控的挑战。

第六个谜题:吊桥上的“危险”道具

在通往雪镇的吊桥上,摆放着一些看起来吓人的道具:冷兵器、旧炮管、流星锤.......还有一只狗?

帕派瑞斯原意:用气势吓退人类。

雾幸改进:雾幸走过去,检查了一下这些道具。“不需要这些。”它空灵的声音带着一丝无语,“无法启动,仅是摆设。真正的阻碍应是心理威慑与环境本身。”它没有移除它们,但明确指出了这些道具的无效性,暗示帕派瑞斯或许应该在吊桥的不稳定性和高度上做文章,而非依赖这些无用的吓唬人玩意。

在整个过程中,雾幸的改进核心非常明确:去除华而不实、逻辑混乱的部分,保留或设计出清晰的规则和可完成的路径。它确保这些谜题看起来像那么回事,能起到“阻拦”和“考验”的作用,但绝不会真正危及frisk的生命,并且总留有清晰的、可以通过观察和思考解决的余地。它用“不需要”代替了任何复杂的解释,用简洁的调整将帕派瑞斯天马行空的构想,拉回到了frisk能够实际应对的层面。