第344章 论如何用打铁锤敲出标准化零件(1/2)
首次技术研讨会虽然磕磕绊绊,但“模具”这个概念的提出,如同在玩家和土着之间架起了一座摇摇欲坠却真实存在的桥梁。双方都看到了合作的一丝曙光,尽管这曙光看起来依旧那么不靠谱。
“铁柱一号”项目组立刻将“标准化零件”和“模具铸造”定为了下一阶段的核心攻关方向。目标:用最原始的方式,实现最低限度的“标准化”!
玩家们负责设计“标准件”图纸。这次他们学乖了,不再追求什么“光滑球面”和“低摩擦系数”,而是设计了几种最基本、最粗犷的连接件:粗壮的销轴、带孔的连接板、u型卡箍。形状怎么简单怎么来,怎么容易铸造怎么画。
图纸送到了“巨锤”和他的工匠团队面前。
工匠们看着图纸上那些方方正正、充满了几何线条的玩意儿,依旧觉得有点多此一举。直接拿铁水浇个大概形状,然后锤子砸到需要的样子不就行了?为啥非得先做个模子?
但在“巨锤”的坚持(他总觉得这“模子”的想法有点意思)和玩家们“期盼”的眼神下,他们决定试试。
于是,工坊里展开了一场令人啼笑皆非的“原始标准化”实践。
首先是如何制作模具本身。 玩家理想中的模具:尺寸精准,内壁光滑。 土着实现后的模具:用软粘土压出来的凹坑,边缘毛毛糙糙,尺寸全凭手感,十个模子能做出十一个尺寸。
然后是浇铸。 玩家理想中的浇铸:温度可控,匀速注入,减少气泡。 土着实现后的浇铸:舀起一勺滚烫的铁水(温度看颜色和经验),“哗啦”一下倒进粘土坑里,多了溢出,少了补点,气泡?那是什么?能吃吗?
最后是后期处理。 玩家理想中的处理:稍微打磨,去除毛刺即可。 土着实现后的处理:浇铸出来的零件奇形怪状,布满飞边和气孔,需要工匠拿着大锤“哐哐”几下,硬生生把它砸到“大概能用”的形状。标准化?不存在的,这叫“锤准化”!
第一批“标准件”出炉了。
玩家们兴冲冲地跑过去验收,然后集体沉默了。
这堆东西……如果不说,没人能看出它们属于同一种“标准”。粗的粗,细的细,孔的直径更是随心所欲,能插进去就算成功。
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