第344章 论如何用打铁锤敲出标准化零件(2/2)
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这个系统有点不太对
一个玩家拿起两根号称是“标准销轴”的铁棍,试图把它们并排放在一起,结果一根比另一根明显长出一截,而且一粗一细,宛如父子。 另一个玩家拿起两块“标准连接板”,发现上面的孔根本对不上,需要动用锤子进行“强制对齐”。
论坛技术板块瞬间被吐槽淹没:
【热】【实物评测】《论‘巨锤牌’标准件的误差范围:±50%》 【讨论】《如何向土着解释‘公差’这个概念?在线等,挺急的,不然又要被锤子砸了!》 【吐槽】《这标准化了个寂寞!》 【苦中作乐】《至少……它们都是铁做的?(泪目)》
岳峰在神殿里,看着这堆“薛定谔的标准件”,再次笑得前仰后合,手里的“规则泡泡茶”差点洒进观测池。
“哈哈哈哈!公差±50%!这可太标准了!哈哈哈哈!”他捶着王座扶手,“‘锤准化’!这个词发明得好!简单粗暴又形象!”
他感觉玩家们那种“理想很丰满,现实很骨感”的巨大落差感,提供的能量格外醇厚。
虽然成果感人,但玩家和土着都没有完全放弃。 玩家们被迫再次修改设计,进一步放宽“标准”,只要求“大概差不多能塞进去就行”。 工匠们则在一次次失败中,似乎也稍微找到了一点手感,浇铸出来的零件虽然依旧抽象,但至少报废率下降了一点。
更重要的是,在这种痛苦的磨合中,一种奇特的默契开始萌芽。
玩家们学会了用更直观的、工匠能理解的方式表达需求,比如直接拿个实物模型去比划。 工匠们也开始偶尔主动询问玩家“这个地方为什么要做成这样”,虽然对答案往往一知半解。
地底世界的工业化进程,就在这一堆堆奇形怪状的“准标准件”和“哐哐”作响的锤准声中,以一种极其扭曲和搞笑的方式,顽强地向前蠕动着。
(本章完)