第174章 进军动漫与游戏领域(1/2)
渊渟文娱事业群挂牌成立的第二个周一,动漫事业部的办公区就迎来了一场“技术攻坚动员会”。苏晴站在临时搭建的舞台上,身后的巨幕正播放着《封神演义》“哪吒闹海”的测试片段——混天绫在水中翻涌时,部分帧画面出现了明显的色彩断层,海水的物理碰撞效果也略显僵硬。“这是我们上周的测试结果,距离‘电影级水准’还有差距。”苏晴的声音透过音响传遍整个办公区,“迪士尼的合作团队下周就要来考察,我们必须在十天内解决渲染色彩和物理引擎的问题。”
办公区里坐满了从技术研发院抽调的骨干和新招募的动画人才,其中不乏曾参与《疯狂动物城》《寻梦环游记》等好莱坞动画的资深从业者。动画总监马修·琼斯来自皮克斯,他看着屏幕上的片段,皱着眉头说:“色彩断层是实时渲染的通病,好莱坞的解决方案是牺牲部分精度来保证流畅度,但苏总要求的是‘精度与流畅兼顾’,这在行业内还没有成功案例。”技术骨干李伟立刻反驳:“我们的ai渲染系统和好莱坞的不一样,或许可以通过增加色彩采样通道来解决,只是需要重新编写算法。”
这场技术争论持续到深夜,最终形成了两套方案:马修团队负责优化物理引擎,重点解决海水与混天绫的碰撞逻辑;李伟团队负责重构渲染算法,通过ai学习电影级色彩参数,新增三个动态采样通道。林渊在凌晨收到方案汇报后,当即批示:“给技术团队调配最顶级的服务器资源,再加派五名ai算法工程师支援,务必在迪士尼考察前完成优化。”他特意强调,“我们要让好莱坞看到,龙国动画不仅能模仿他们的技术,更能超越他们。”
接下来的十天里,动漫事业部变成了“不眠之地”。办公区的角落摆满了折叠床和能量饮料,团队成员实行“两班倒”制度,每个人的电脑屏幕上都跳动着密密麻麻的代码和渲染参数。马修带来了皮克斯的物理引擎调试经验,通过建立“流体动力学模型”,让海水的流动和碰撞更符合现实规律;李伟团队则通过ai学习了100部好莱坞动画电影的色彩数据,编写了全新的“动态色彩校准算法”,将色彩断层的出现概率从30%降到了0.1%。
迪士尼考察团到访当天,优化后的“哪吒闹海”片段震撼了所有人。当哪吒脚踏风火轮冲出海面时,阳光透过浪花形成的彩虹光斑清晰可见,混天绫缠绕海妖时的纹理变化细腻入微,实时渲染的帧率稳定在60帧。考察团负责人马克·安德森看完后,当即拿出手机拍摄片段:“这比我们预期的好太多了,你们的技术已经超越了现有实时渲染的天花板。”他当场签署了补充协议,将全球发行的宣发预算从5000万美元增加到8000万美元。
动漫事业部的突破让游戏研发事业部倍感压力。《青云志》mmorpg游戏的研发已经进入关键阶段,但“千人同屏”场景的卡顿问题始终无法解决。游戏总监陈锋曾是网易《梦幻西游》的核心研发人员,他带着团队连续调试了一个月,最多只能实现500人同屏流畅运行。“‘武侠世界引擎’的承载上限确实到了瓶颈,除非降低场景精度,否则很难实现千人同屏。”陈锋在研发进度会上无奈地说。
林渊没有接受“降低精度”的方案,而是带着陈锋团队去动漫事业部取经。当看到李伟团队通过ai动态分配渲染资源,实现高精度画面与流畅度兼顾时,陈锋突然灵光一闪:“我们可以把动漫的ai资源调度技术用到游戏里!千人同屏时,对核心角色采用高精度渲染,对边缘角色采用低精度渲染,通过ai实时切换,观众根本看不出差别。”这个想法得到了苏晴的支持,她立刻安排技术团队跨部门协作,将动画的ai调度算法适配到游戏引擎中。
跨部门协作带来了意想不到的效果。三天后,游戏团队成功实现了1200人同屏流畅运行,而且核心角色的招式细节丝毫没有缩水。测试现场,1200名测试玩家在青云山参与“门派大战”,不同门派的武功特效交织在一起,剑光、法术光影层次分明,帧率始终稳定在45帧以上。暴雪的技术代表恰好在场考察,看完测试后当即表示:“这种动态渲染技术,我们要用到合资开发的武侠游戏里,这将是游戏行业的一次技术革命。”
技术难题解决后,内容创作成为新的重点。《封神演义》动漫电影的剧本改编引发了激烈讨论,原盛世文学的编剧团队坚持忠于原着,认为“封神故事的核心是天命轮回,不能随意改动”;而马修团队则建议增加情感线,“西方观众更看重角色的情感共鸣,比如可以强化哪吒与李靖的父子情,让角色更立体”。双方争执不下时,林渊提出了“内核不变,形式创新”的原则:“保留‘封神伐纣’的核心主线,但通过细节刻画丰富角色情感,比如增加哪吒救李靖的伏笔,让父子和解更有说服力。”
剧本最终确定后,配音阵容的选择又成为焦点。有人建议邀请好莱坞知名配音演员吸引海外观众,林渊却坚持“中文原声+多语言配音”的模式:“《剑域歌行》的海外成功证明,中文原声更能传递文化韵味。我们可以邀请国内顶级配音演员完成中文配音,再由迪士尼邀请海外演员配其他语言版本。”最终确定的配音阵容堪称豪华:姜广涛为姜子牙配音,边江为杨戬配音,周深不仅演唱主题曲,还为哪吒配音,他的少年音与哪吒的形象完美契合。
《青云志》游戏的内容创作则更注重“ip还原度”。游戏研发团队与《青云志》的原作者深度合作,将小说中的“七脉会武”“诛仙剑阵”等经典场景1:1还原到游戏中。为了让武功招式更真实,团队还邀请了武当山的武术教练担任动作指导,通过动作捕捉技术,将太极剑、青云剑法等招式精准还原。测试玩家反馈:“游戏里的青云剑法和小说里描述的一模一样,连剑招的名字都没改,这才是真正的ip改编。”
就在两大项目稳步推进时,ip孵化中心传来了好消息。《山海经:异兽录》的网文连载已经完结,总阅读量突破20亿,衍生的漫画在快看漫画平台点击量超过5亿。张薇带着衍生开发方案找到林渊:“我们可以同步启动《山海经》的动画短片制作,每集聚焦一种异兽,作为《封神演义》电影的预热内容;同时开发异兽手办和盲盒,提前培育粉丝群体。”林渊当即批准了方案,并要求将《山海经》纳入“封神宇宙”的规划中:“未来可以让《封神》的角色与《山海经》的异兽联动,打造更宏大的神话世界观。”
衍生品开发很快取得突破。设计团队根据ai评估系统分析的用户喜好,将“应龙”“九尾狐”等热门异兽设计成q版手办,采用环保树脂材料制作,细节刻画精致。盲盒系列上线预售当天,10万套在三分钟内售罄,二手平台上的隐藏款“烛龙”手办价格炒到了原价的10倍。张薇在月度汇报中兴奋地说:“衍生品的利润比我们预期的高30%,而且通过衍生品,《封神演义》的未映先热效果非常明显,海外粉丝群的人数已经突破50万。”
此时的动漫和游戏研发已经进入冲刺阶段。《封神演义》动漫电影完成了70%的制作,“姜子牙封神”“武王伐纣”等大场面片段陆续完成,迪士尼的海外宣发团队开始制作多语言预告片;《青云志》游戏完成了第二次封闭测试,测试玩家的留存率高达75%,远超行业平均水平,渠道商纷纷上门洽谈代理合作。林渊在高层会议上明确了下一阶段的目标:“明年三月的全球动漫展,我们要让《封神演义》惊艳世界;六月的e3游戏展,《青云志》要拿下最佳国产游戏奖项。”
然而,意外却突然发生。《封神演义》动漫的海外版权审核时,西方审核机构提出,“封神伐纣”的剧情涉及“暴力元素”,要求删减部分战争场面,否则无法在北美主流院线上映。这个要求让团队陷入了两难:删减剧情会影响故事的完整性,不删减则可能失去北美市场。马修建议妥协:“可以用侧面描写的方式替代正面战争场面,比如通过士兵的对话展现战争的惨烈。”但原编剧团队坚决反对:“伐纣是封神故事的核心,删减后整个故事的逻辑就不成立了。”
林渊没有选择妥协,而是带着剧情片段和文化解读报告,亲自飞往洛杉矶与审核机构沟通。他在沟通会上详细解释:“‘封神伐纣’的核心是‘正义战胜邪恶’,与西方的‘英雄史诗’本质相同。而且我们的战争场面注重的是气势,而非血腥暴力,这与好莱坞的战争电影相比,尺度要小得多。”他还播放了龙国历史专家的解读视频,证明“伐纣”是龙国历史文化的重要组成部分,删减会损害文化完整性。
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