第61章 传说级玄武之魂(2/2)
第二个奖励严格算起来,还不如诸天游戏系统给予的奖励,也被柏原抛弃......他将目光放在了第三个奖励上,或者说唯一的一张“高级技能升阶卷轴上。”
初级技能升阶卷轴,可以作用在s级以下的技能上,中级技能提升卷轴,则可以提升s级、ss级和sss级三个等阶的技能......如果柏原推测不错,高级技能升阶卷轴,则是用来提升sss+以上的技能......
一张中级技能升阶卷轴,可以将sss级技能最多升至sss+。这最后一步通往传说级,毫无疑问,需要一张高级技能升阶卷轴才能实现。
而柏原眼下有三个sss+的技能:玄武之盾、玄武之吼和玄武之魂。
玄武之魂这个技能,毫无疑问是柏原能够走到今天最核心技能,其作用甚至是在天赋“玄武之神”上的。如今柏原手上这张高级技能升阶卷轴,没有任何利用不放在它身上.....
原本的玄武之魂是:
变异的玄武之魂(sss+级),每当受到攻击并且该攻击对你造成伤害时,所受伤害的1.5%,将永久提升你的护甲值,不足1点时,将会进行累积。且你的护甲值和魔抗,将会永久隐藏,不能被窥探。
升阶成为传说1阶后,变成了:
变异的玄武之魂(传说一阶),每当受到攻击并且该攻击对你造成伤害时,所受伤害的2%,将永久提升你的护甲值,不足1点时,将会进行累积。你可以选择隐藏你的任意信息或修改它们(真实数值不变),隐藏之后,该信息不能被窥探。任何人以任何方式对你进行窥探,你将会获得提醒。
柏原试了一下,可以隐藏的不仅是属性,实际上还包括他的名字、种族、等级、职业等等一切信息。他还可以直接修改这些信息,不过修改后的信息都是假的,真实信息依旧不变
再度提升了0.5%的叠加效率,无疑又是巨大的提升。外挂系统最初给到的玄武技能,单个拎出来在同等阶天赋或技能中,并不算如何出众,它是结合起来,形成了一整套极其强力,且成长性非常高的组合技,才将柏原硬生生推到如今的水平。
另外两张中级技能升阶卷轴,他用在了刚刚融合而成的“杀戮”和恶魔克星上,因为他接下来将会前往万魔深渊,提升这两个针对恶魔的技能等阶,无疑收益最大。
杀戮(sss+):每击杀500个普通单位,你的全属性+1;每击杀1名超过你等级20级以上的boss或玩家,你的全属性+150。击杀恶魔单位时,效果x2。
普通单位的数量由1000减少到500,效率提升一倍。击杀boss和玩家获得的全属性增加了50点,还算不错。
而原本的恶魔克星是:
恶魔克星(s级):你对所有恶魔单位造成的伤害+50%。且被你标记恶魔单位将无法摆脱你的追踪。
升阶后:
恶魔克星(ss级):恶魔单位对你造成的伤害-35%,你对恶魔单位造成的伤害+50%。且被你标记恶魔单位将无法摆脱你的追踪。
其他没变,增加了一个-35%受到恶魔伤害的新词条,还行。
一切清点完毕,柏原心念一动,离开系统空间,返回神龟湖底。