第180章 恐怖游戏真好玩(2/2)

全票通过。

几个人熟练地绕过熟睡的宿管大爷,来到一楼宿舍公用厕所。这里有一扇窗户没装防盗网,是他们常年的“绿色通道”。

但今晚,当他们站在这个漆黑、阴冷、还滴着水的公用厕所里,听着隔间门被风吹得“吱呀”作响时,四个人的腿都在抖。

“快……快跳……”赵磊推了李响一把。

众人狼狈地翻窗而出,直到跑进灯火通明的网吧,听到那熟悉的“go go go”,才感觉魂回到了身上。

……

瑞龙大厦顶层,总裁办公室。

张瑞今晚没回家,刚刚把dnf项目的进度过完,dnf残端的代码,引擎可以说是很粗糙,neople的独立引擎在张瑞挑剔的眼光看和直接封装的工作集没区别。但为了图省事自己就只是简单的替换了一次公司里的废案贴图。

会上过了一遍屎山代码的问题,自己还得替棒子背锅,毕竟在员工眼里,这个是张瑞自己写的东西。开完会太晚了,索性和公司加班的员工们蹭了顿定的餐。

他倒了杯咖啡,把办公室所有的百叶窗都拉了回来,刚才他想着放松放松,就玩了会儿《轮回》,为了让窗外城市的灯光尽可能多地照进来,把百叶窗都打开了。

“呼……这劲儿也太大了。”

张瑞喝了一大口热咖啡,压了压惊。

其实他自己也是个典型的“叶公好龙”。前世ps4上的《寂静岭p.t.》,他只敢在白天、开着音响、拉着朋友一起体验过一次。后来因为一次误操作删除了游戏,再也下载不回来,他还跟着网友一起骂了很久的fk科乐美。

一个2014年的游戏,居然成了互联网冰山隐藏在水下的部分,恐怖游戏史上的一座丰碑,居然就这么绝版了。

现在,他凭着记忆把它复刻了出来,结果把自己也给吓了一激灵。刚才那个女鬼突脸,吓得他差点把手里的茶杯给扔了。

“这玩意儿确实不能多玩,伤身。”

张瑞平复了一下心跳,重新打开了一个文档。

《轮回》只是一个引子,一个用来炫技和铺垫的序章。《寂静岭pt》本身的故事其实很晦涩,和寂静岭主线也没啥关系。

剧情其实就是玩家从一间未知房屋中醒来,发现自己被困在一条不断重复的l型室内走廊里。在循环探索过程中,通过收音机播报的信息可知,这里关联着两宗父亲弑亲案,其中一名凶手多次提及数字 “”。

最后,当玩家解开那个极其变态的谜题——对着麦克风喊出特定的名字或者发出声音后,就可以打破循环,走出房子。

原版的这里可以看到弩哥的帅脸,是给正作寂静岭做的铺垫,可惜小岛秀夫和科乐美闹崩了,项目也就被砍了,等再看到弩哥的脸就要等五年后2019年的《死亡搁浅》了。

但在这里,张瑞把这个结局改了。

他顺理成章地把《轮回》的策划案,接在了另一款神作——《逃生》的故事开始。

“真结局设定:触发婴儿笑声之后,玩家对着麦克风喊出‘hello’或者随便嘀咕点什么,无限循环打破。主角推开那扇永远锁着的尽头之门,跌跌撞撞地逃出这栋凶宅。”

“但他不知道自己还要面对更大的危机。”

“画面一转,主角——那个名叫迈尔斯·阿普舍的记者,气喘吁吁地坐进了一辆吉普车。他看了一眼副驾驶上的文件,上面印着一个名为‘巨山精神病院’的标志。”

“他发动车子,驶向了那个更深的深渊。”

张瑞看着论坛上还在疯狂讨论剧情的玩家们,还没有人发现这个真结局。

“让子弹再飞一会儿。”

张瑞笑了笑,开始在文档上敲击《逃生》的策划案。

对于恐怖游戏,他虽然害怕,但却有着一种奇怪的执着。前世他甚至是硬着头皮用vr通关了《逃生》。那种躲在柜子里,看着外面那个死胖子沉重脚步走过的压迫感,让他体验到了什么叫“生理性应激脱水”——被吓得口干舌燥,一晚上喝了三升水也不解渴。

“单机恐怖有了,恐怖游戏做出一部就让人上瘾啊,还想做更多。”

他想到了《逃生:试炼》。那个让玩家联机在怪物追杀下合作完成任务的游戏。可惜前世因为产能不足,地图太少,有点虎头蛇尾。

“既然是恐怖联机,为什么不做一个更完善的?”

脑子里灵光一闪,他想到了另一个非对称竞技的大成之作——《黎明杀机》。

这游戏在日韩和欧美的流量简直恐怖。四个逃生者修电机,一个屠夫挂人。这种非对称游戏的张力,天生就是为了直播和视频传播而生的。

他越写越兴奋,思维发散到了国产恐怖游戏。

在他穿越前,有一款名为《灵魂筹码》的游戏让他印象深刻。那是纯正的国风恐怖,玩法类似黎明杀机,但更加“中式”。

对比《黎明杀机》,那游戏不是修电机,而是放牌填阵眼。人类方设定是赌徒。每个人手里有扑克牌,要凑齐点数——一个祭坛21点,才能封印恶灵。

那游戏还有一个神技:闪避(类似黎明杀机的‘钢筋铁骨’效果)。玩家在瞬间可以利用身法躲避屠夫的攻击,那游戏游戏还有点动作博弈的快感。

屠夫设计的也都很国风,初始的屠夫和黎明杀机的初始屠夫很像,电锯,小叮当,一个开泥头车冲锋的,一个能隐身的,唯一区别就是没有“夹哥”设陷者,而是一个类似于未知恶物,能布置分身传送的绣娘。

那游戏美术风格确实不错,屠夫都挺有记忆点的。

前世的《灵魂筹码》因为融资消耗过快资金链断裂、外挂泛滥以及某些不可抗力的尺度问题,最终遗憾退场。

但现在是2002年。

相对而言没有那么严格的审核红线,瑞龙的反外挂团队也可以保障玩家体验,还有最强的宣发渠道。

“把《黎明杀机》的成熟机制,多加一些《灵魂筹码》的国风风格,再用虚幻r引擎做出来……”

张瑞想象了一下那个画面:

在阴森的土楼或者王府里,四个穿着民国服饰的学生,面对着一个手持绣春刀的“诡王”。他们在鼓楼里修着电机,还要时刻提防着背后的心跳声。

“这绝对能火。”

张瑞在策划案的标题栏里,郑重地写下了两个项目名称:

单机惊悚:《逃生》

非对称竞技:《黎明杀机》

写完这一切,窗外的不知道什么鸟啸叫了一声。吓得张瑞一激灵,看了眼电脑右下角,凌晨2:30,推开门看到了已经关了灯的办公区,逃生标志泛着悠悠的绿色。

张瑞关上了门,嘴角抽动,心里想着,

“今晚公司凑合一宿吧。”

“恐惧,果然是人类最古老、最强烈的情感。”