第181章 双簧(2/2)
这些概念让九霄工作室的策划们仿佛打开了新世界的大门。他们眼中的光芒,从最初的迷茫变成了狂热。气氛也越来越热烈。
……
下午,张瑞并没有休息,而是马不停蹄地去了楼下的fps项目组。
周毅正带着团队在测试《火线》的生化模式。屏幕上,一群拿着m60机枪的佣兵正守在沙漠1地图的台子上,对着下面蜂拥而上的小僵尸疯狂扫射。画面虽然不如《世界战争》精致,但那种简单粗暴的爽快感已经初具雏形。
“不错,伤害累计的特效都做好了啊。”张瑞肯定道。
就在这时,办公室的门被推开了。祖龙工作室的两位技术大拿——崔铭和冯星走了进来。
虽然“虚幻r”引擎的研发工作已经结束,但他们并没有急着回去。一方面是在帮瑞龙做最后的调试和优化,另一方面,他们似乎也在享受这里的技术氛围。
“张总,您找我们?”崔铭有些好奇。他们是做引擎的,按理说不参与具体的游戏策划。
“来,坐。等下我们还有些引擎的问题要聊聊,就用这个会议室了。”张瑞笑眯眯地招手,找了借口,然后假装漫不经心的提问,
“听说你们正在,打算做一个机甲题材的fps?”
两人对视一眼,点了点头。这不算秘密,之前已经接受过采访,自己的官网上也有《大秦悍将》的宣传,甚至那个在现在看来很酷炫的cg宣传动画也被各个网友转载过很多回。
“既然来了,就先一起听听。”张瑞指了指周毅,“老周,咱们接着过一下。”
周毅心领神会,这是早就排练好的“双簧”。
他打开投影,展示了一个名为推车和团队对抗据点争夺的模式草图。
“张总,这个模式我们测试过了,在《火线》里根本行不通。”周毅一脸“遗憾”地说道,
“《火线》和cs差不多ttk比较短,见面就是秒。如果让玩家去推一辆移动的车,进攻方就像是活靶子,根本推不动。防守方只要架几把狙,车子一步都走不了。”
“还有这个团队对抗据点争夺,大家都是脆皮,谁敢进圈谁死。最后变成了躲猫猫,完全没有对抗的激烈感。”
张瑞假装叹了口气:“也是。cs类的游戏,确实不适合这种阵地战。可惜了这个创意。”
说完,他“不经意”地看向了崔铭和冯星。
崔铭的眼睛瞬间亮了。
机甲皮糙肉厚,有护盾,有血量,天然适合阵地战!如果把这个“推车”模式放到机甲游戏里……
不同型号的机甲可以有分工啊!重型机甲开盾在前面推车,轻型机甲绕后骚扰,支援型机甲在后面修车。好像挺有搞头?
“张总,这个……这个废案,能细讲讲吗?”冯星也忍不住了。
张瑞笑了笑,把两人请进了自己的办公室。
在那块小黑板上,他开始详细拆解前世《守望先锋》的核心逻辑,当然,是披着“机甲皮”的版本。
“推车模式的核心是‘动态战线’。车就是移动的掩体,也是回血站。进攻方必须依托车来推进,防守方必须在关键路口布置重火力阻截。”
“还有‘加时赛’机制。只要车边还有一个人,比赛就不会结束。这会创造出无数个极限翻盘的经典时刻。”
“至于机甲设计,我就不掺和了,你们那个cg宣传我看过,挺酷的。”
崔铭和冯星听得如痴如醉。他们原本的机甲游戏构想,更类似于团队混战,在这一刻被张瑞那精妙绝伦的规则设计给点亮了。
过了几天,2两人忙完了引擎的最后的收尾工作,当两人告辞离开瑞龙时,他们的笔记本上记满了关于“推车”、“占点”和“地图设计”的笔记。
“张总这个人……真是深不可测。”在去机场的路上,崔铭感叹道,“他对一个‘废案’都能想得这么深,而且毫无保留地告诉了我们。”
“这就是格局吧。”冯星看着窗外倒退的江城,“本来就是瑞龙出钱,我们只出力,引擎我们能用,还送了我们一套核心玩法。这趟江城,来得太值了。”
而在瑞龙大厦的办公室里,张瑞坐在电脑前,看着自己之前准备的很详细的策划案,这几天也润物细无声的漏给他们很多。
他当然知道《守望先锋》的模式有多超前。在这个时候,把这套理念送给祖龙,或许能催生出一款真正具备世界竞争力的国产机甲大作。