第一层·逻辑迷宫(1/2)

零踏入的入口瞬间闭合,身后的剧场喧嚣被绝对的寂静取代。

他站在一个纯白色的空间中,没有墙壁,没有天花板,只有向前延伸的、由发光线条构成的无限回廊。每根线条都是一个逻辑命题,每条岔路都是一个选择分支。

哈斯塔的声音从四面八方传来,冰冷如数据流:

“逻辑迷宫,规则如下:”

“1. 你需要从入口走到出口,路径长度:一万步。”

“2. 每一步,地面会显示一个逻辑命题。你必须判断命题真假,真则前进一步,假则后退三步。”

“3. 错误判断累计超过十次,或一万步内未到达出口,视为失败。”

“4. 迷宫内禁止使用任何概念能力,包括第五层存在性。你只能依靠纯粹的逻辑思维。”

零脚下的地面亮起第一个命题:

“本命题为假。”

经典的自指悖论。如果说它为真,则命题说自己是假,矛盾;如果说它为假,则命题确实为假,符合。

但这是陷阱。

因为命题的真假判断,是基于迷宫规则还是命题本身?

零思考三秒,回答:“根据迷宫规则,我无法判断此命题的真假,因为它是自指悖论,在经典二值逻辑中无解。”

地面没有反应。

哈斯塔的声音:“规则没有提供‘无法判断’的选项。你必须选择真或假。”

零明白了。这不是测试逻辑能力,而是测试在规则框架内处理矛盾的能力。

他做出了选择:“我选择‘真’。”

前进一步。

地面显示第二个命题:

“你在下一步会判断此命题为假。”

预测未来的命题。如果零判断它为真,那么命题说他在下一步会判断它为假,但如果他现在判断为真,就与命题内容矛盾;如果判断为假,那么命题说他会判断为假,这又使得判断为假成为正确...

另一个悖论。

但零已经理解了游戏的本质:迷宫不要求正确答案,只要求一致性。

他建立了一个简单的规则:当遇到自指或预测类悖论时,一律选择“真”。

于是他再次说:“真。”

前进第二步。

第三步的命题正常了:“1+1=2”。真,前进。

第四步:“存在一个不能描述自身的存在。”——罗素悖论的变体。零继续选择“真”。

他快速前进,遇到正常命题就正常判断,遇到悖论一律选真。进度稳定。

但在第五百步时,情况变了。

地面显示的命题是:

“如果你判断此命题为真,下一步会出现致命陷阱;如果判断为假,下一步会给予奖励。”

这次命题本身没有悖论,但内容涉及预测后果。

零停下。

如果他按一致性原则选真,可能会触发陷阱;如果选假,违反了一致性,但可能获得奖励。

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