第142章 基石与利剑(1/2)
江烨并未放松对星烨集团另一大支柱——游戏业务的关注。
他抽空来到了星烨游戏公司,听取负责人顾明的详细汇报,深入了解各项游戏的进程与未来规划。
顾明的汇报条理清晰,数据详实,清晰地勾勒出星烨游戏目前“稳中有进,蓄势待发”的态势。
“江总,我们目前在线运营的几款休闲游戏,《羊了个羊》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》以及近期上线的《跳一跳》,整体运营非常平稳。”
顾明调出后台数据面板,指着上面稳定的用户活跃曲线和付费数据说道。
“这几款游戏,凭借其独特的玩法和易于上手的特点,已经拥有了相当稳固的用户群体,尤其是《羊了个羊》的社交裂变和《跳一跳》的魔性玩法,用户粘性很高。它们为我们提供了持续且可观的现金流,是公司目前最可靠的‘现金牛’业务。”
江烨点了点头,这些都在意料之中。他问道:“在国内市场的增长潜力呢?”
顾明推了推眼镜,语气变得务实:“坦白说,江总,在国内市场,这几款休闲游戏想要再有爆发式的用户增长,难度极大。目前国内手游市场的焦点和大部分流量,都被几款头部的大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)和即将兴起的moba(多人在线战术竞技游戏)所占据。我们的休闲游戏更多是占据细分市场,依靠口碑和长线运营维持生命力和盈利。想要突破天花板,要么深耕海外市场,要么……需要我们自己的‘大杀器’出来改变格局。”
江烨对此深表认同。休闲游戏有其天然的天花板,无法承载一个游戏帝国真正的野心。
它们的作用是打下坚实的用户基础和资金基础,为更具战略意义的产品铺路。
“不过,我们的产品线并非停滞不前。”
顾明话锋一转,语气带着一丝兴奋,“《地铁跑酷》的开发已经全部完成,目前正在进行最后的上线前测试和本地化优化,预计下个月初就能在各大应用商店同步上线。根据内部测试和前期小范围用户调研反馈,这款游戏以其明快的风格、丰富的角色和场景以及爽快的跑酷体验,非常有潜力成为继《神庙逃亡》之后,又一款风靡全国的休闲游戏爆款。”
他接着汇报:“同时,您之前提供的《滑雪大冒险》项目,也已经完成了核心玩法的搭建和美术风格的确定,目前正在全力进行关卡设计和内容填充,进度符合预期,预计在《地铁跑酷》上线后不久也能进入测试阶段。”
这两款游戏,如同即将出鞘的轻骑兵,将进一步巩固星烨游戏在休闲手游领域的阵地,并持续向海外市场扩张,为公司带来源源不断的收入和用户增量。
而汇报的重点,最终落在了那两个承载着星烨游戏乃至整个公司更高战略野心的项目上——《英雄联盟》与《王者荣耀》。
顾明深吸一口气,调出了这两个项目的绝密开发进度图,上面的各项指标大部分已经接近完成。
“江总,最重要的消息在这里。《英雄联盟》和《王者荣耀》的项目进展,比我们最初预期的要顺利很多!”
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