第129章 墟间晨曦 绘制星辰(1/2)

2000年切入,建立信任,打通银行渠道。初期投入500万,目标12个月内开放商业接口。

画到这里,我停笔。

问题清晰得刺眼:游戏最快也要2001年9月公测,产生现金流至少要2002年。而芯片在2002年初就需要二期跟投。时间窗口只有不到一年半。

钱从哪里来?

我闭上眼睛,让清晨潮湿的空气充满肺部。风里有荷花的清香,也有泥土的腐殖质气息——那是生命与死亡循环的味道。

我想起张汝京在奠基仪式上说的话:“总要有人先迈出第一步。”

那么,我就必须设计出能让这一步持续走下去的系统。

重新睁眼时,我在三个模块之间画上箭头和数字:

第一阶段(2000.8-2001.8):

1.支付系统开发(500万投入)

2.游戏团队组建、谈判、开发(分批投入,首期500万)

3.资金来源:现有现金流(5,200万)支出1,000万,剩余4,200万需支撑集团全年运营及应急

4.风险:现金流安全垫降至危险水平

第二阶段(2001.9-2002.12):

1.游戏公测,目标月收入2,500万(年化3亿)

2.支付系统开放商业接口

3.芯片二期跟投(时间点约2002年初,金额……我翻回23号的笔记:二期0.36亿美元,约3亿人民币)

4.资金缺口:游戏若达标,可贡献1.2亿利润,仍需1.8亿。需外部融资或支付系统早期收入填补

第三阶段(2003年起):

1.游戏持续运营,年利润目标提升至2亿

2.支付、社交、内容生态初步协同

3.芯片三期跟投准备(0.48亿美元,约4亿人民币)

数字在纸上冰冷地排列。每一个箭头背后,都是无数的风险:游戏可能失败,支付可能受阻,政策可能变化,团队可能离散。

但我必须做。

因为有些事,比商业上的成败更重要。

(清晨6点20分)

太阳升起来了。晨雾开始消散,阳光穿过残破的廊柱,在废墟上投下长长的影子。

我起身走向西洋楼遗址。大水法的汉白玉残骸在晨光中显出悲怆的美——那些精致的西洋雕花,那些曾经喷涌的泉眼,现在只剩下沉默的石头和荒芜的土坑。

1860年10月,英法联军火烧圆明园(注1)。大火烧了三天三夜,不只是烧掉了帝王的家园,更是烧掉了一个时代的尊严。

为什么?

因为自大就要被教训。因为封闭就要被破门。因为落后就要挨打!!!

我知道未来二十多年会发生什么——2018年的中兴,2019年的华为。那些卡脖子的时刻,那些被人在关键技术领域扼住咽喉的屈辱,我都记得。

而现在是2000年。差距还没那么大,我们还有追赶的时间。

这个时间窗口,可能只有十年。

十年内,如果我们能建立起自己的芯片制造能力,能掌握关键技术,未来就不会那么被动。

所以,我必须做。即使成功率只有30%,即使要倾尽所有,即使可能失败。

我在大水法的废墟前坐下,打开笔记本,写下一段话:

“为什么做芯片?”

“不是因为能赚钱——它很可能赔钱。”

“不是因为风口——它是苦哈哈的制造业。”

“而是因为它必须存在。就像张汝京说的,总要有人先迈出第一步。”

“既然我有这个能力,有这个平台,有这群愿意相信我的人,我就迈了。”

“这是我的选择,也是我的责任。”

写到这里,我的笔尖停顿了。

责任。

这个词很重。它意味着你要为你所做的每一个决定承担后果,为你所走的每一条路付出代价,为你所相信的每一个可能赌上现在拥有的全部。

而我拥有的,不只是我一个人的生活。

有家人的牵挂——母亲织的毛衣还在衣柜里,父亲的重播新闻还在电视上,姐姐的短信还在手机里。

有团队的信任——高军从1996年跟到现在,赵振处理过无数棘手的合同,王工带着技术团队攻克过一个又一个难关,还有247个把职业生涯交给星海的人。

有用户的期待——58.7万音乐用户,9,218家网吧老板,那些在好听音乐网上传原创的年轻人。

所有这些,都是我责任的一部分。

我不能只凭一腔热血,不能只靠重生者的记忆碎片。我必须有一个系统性的框架,一个经得起质疑和风险考验的蓝图。

(上午7点15分)

晨雾散尽,阳光明亮起来。园子里的游客开始多了,有旅游团举着小旗子走过来,导游用扩音器讲解着历史。

我离开西洋楼遗址,往长春园的方位走去。那里相对僻静,游客少。

路过一片荷花池时,我看到一个老人在写生。他坐在折叠凳上,面前支着画架,正在画荷花。画笔在纸上涂抹,沙沙作响。

我站在他身后看了一会儿。老人画的是工笔,极其精细,荷花花瓣的纹理、荷叶上的露珠、水面的倒影,都细致入微。

“小伙子,喜欢画画?”老人头也不回地问。

“喜欢看。”我说。

“画画要有耐心。”老人说,“一笔错了,整张画就毁了。但也不能因为怕错就不敢下笔。”

这话像是对我说的。

商业不也是这样吗?一个决策错了,可能满盘皆输。但不能因为怕错就不做决策。

关键是要有框架,有章法,有预案。

我继续往前走,在长春园的一处水榭里坐下。这里三面环水,很安静。

在一处临水的小亭里,我摊开笔记本,继续绘制完整的战略地图。

星海集团2001-2003年战略地图

核心目标:为芯片输血,构建可持续现金牛

一级目标(商业):

1.游戏业务:2002年实现年净利润1.2亿

2.支付业务:2002年实现年交易额10亿,初步盈利

3.社交业务:2003年实现日活100万

本章未完,点击下一页继续阅读。