第586章 游戏时间(2/2)

按下“a”键,大屏幕随之显现出“画质极高的像素图案”,虽然还是像素,但就是感觉不像是个老游戏——不对,这就不是个老游戏,而是此时此刻,才在这个房间,由我和摄像头后的诸位共同见证发行的一个崭新的游戏。

一个有些潦草的过场动画后,一个幼童在某个村庄长大成人,之后,就是捏角色形象了。我对这方面向来只有一个标准,不难看就行。因为我总觉得我调来调去,还没系统推荐的好。

点了几下随机,很快就找到一个即使是像素风,也有些眉清目秀,风度翩翩的少年郎形象——如果是那种高精建模的“现代”游戏,我一般会选女角色,其它的,还是同性别更好代入一点。

继续按“a”确定,以老村长讲述的视角,展开了对世界观的介绍。简而言之,就是各个国家连年战争,一个隐秘组织窃夺神明的权柄,制造出了“不杀之约”,即人类无法对彼此动杀心,结果导致了一系列问题——奴役,剥削,压榨,可和杀心无关,但更加恶心。

缔结“不杀之约”的那个组织,初心是好的,但现实并没有非此即彼,一没有杀戮就变得幸福美满。可惜窃夺神明权柄,让整个组织几乎团灭,无力让一切回到正轨,而主角......就是普普通通的一个农家小孩,被作为组织幸存者的村长看中,希望他,“我”能解决这一切。

是我希望的主题,可以更简单概括为,达瓦里希,跟我一起冲破旧世界吧。

之后进入教学阶段,老村长让我展示这么多年学成的技巧,包括基础的走位,闪避,吃药,采集,技能释放,武器分支——这个分支包含十九种不同的武器,可谓是极致堆料了,但我可懒得看那么多讲解,直接“选择太刀,选择成功”。

到目前为止,就能看出这个游戏完全不是款在“学习机”上运行的老游戏,它的动作系统,丰富到要单独给你弄本《老村长的武器注解》,点开后有上百页。

然后操作手感也是顶中顶,别的我不知道,就太刀的“见切”“纳刀”“居合”啥的,简直......哈,大概就是按我心中期待的那样设计的。

走完教学,要出新手村自然有些挑战,不过不是找找素材,打打怪那么繁琐,只是,战胜老村长。

我打得莽,一顿乱按,他就轻松写意的“极限闪避”掉所有攻击,然后抓住间隙,把我缴械,而且是真的感觉,他是在跟我过招,然后空手将我武器打掉。

我打得慢,搁那闪避半天,纳半天刀,他也完全不急,任由时间流逝,毕竟三分钟内我打不过他,连新手村都出不了。

听着有些恶心,但其实不难,他完全是个顶级ai向导,等我稍微注意一点技能衔接,他就会正儿八经和我对招,有种“拼刀”的爽快。等我尝试积极进攻,他也会在应付的时候,恰到好处地给予一些“破绽”,让我将他打退。

而且过关条件不是清空老村长的血条,因为他压根没血条,我尝试了几次,耐心地熟悉招式,想着得多久才能凹过去的时候,屏幕上的老村长停了下来,告诉我可以出村了,理由是:你有所进步。

临行前,他给予我一张地图,一打开,我沉默了——不需要开锚点解锁,整个世界一览无余,只是,在地图,这个村子,只是一个很小的点,整个可探索的世界,可能真的和一个星球相当。

“1225,我还继续嘛,这得啥时候能通关呀。”

“没关系,先玩到吃午饭吧。”

那就玩吧,既然是我“喜欢”的游戏,每个区域,肯定都会有趣的故事,而不是模版化的“通马桶”“捡垃圾”。毕竟这个游戏,不用考虑商业性,只要让我觉得好玩就行。