第587章 没有通关的游戏(1/2)
坐在游戏机前,饶有兴趣地玩了好一会后,1225略带着点无奈地提醒我到吃午饭时间了。这时我才后知后觉,原来我已经“沉迷”在游戏里,暂时忘了吃饭这件大事。
“嘶~抱歉啊,没去注意什么异常之处,光顾着玩了。”
“没关系的,这也是实验的一部分。至少,你玩得很高兴呀。”
“是倒是,但现在回想过来,它应该也没法检测我的意识,只是,通过我的游戏行为,快速掌握了我的喜好。”
“呜...也有可能是通过,外面的我,了解到了你的喜好?”
“原因是什么...让研究员们头疼吧。我下午还是来这玩...不,做任务嘛?”
“嗯,暂定是这样,不过,可能需要你故意尝试一些本来不喜欢的玩法。”
“对照实验嘛,但...既然是按我的喜好来,该怎么找到那些我不喜欢的玩法。”
“这个,嘛...我没怎么玩过游戏,所以不太懂,研究员们好像也没好的建议,可能需要你自己摸索了。”
“哈,看来我唯一比你们强的点,就是‘不务正业’的经验多很多。”
“不能算唯一吧,每个人都有多优秀的地方......”
“......”
快乐的时间总是觉得短暂,和忘乎所以的游戏时间一样,悠闲惬意的午休时间同样很快就过去了,再次坐到“学习机”前,我带着半分欢喜,半分忧虑,前者是因为游戏的确好玩,后者,就是我还没想好,该怎么主动去找自己不喜欢的内容去玩。
在吃饭的时候,我主要是思考什么内容是我不喜欢玩的,但怎么在一个“我喜欢”的游戏里找到不喜欢的内容,着实是有点难想,毕竟一般人都是在烂游戏里找好玩的地方——除了某些评测机构,哪有人专门“给自己”找不痛快。
我不喜欢那种功利性的抽卡,所以那款游戏里只会有意外的惊喜和确定的奖励。不喜欢云里雾里和烂俗恶心的剧情,所以它的故事架构很简单,只是个小人物努力变强改变一些事的“奇迹”。不喜欢被人“催促”“指导”着玩游戏,所以驱动我向前的,都是那些见到的“人和事”。不喜欢重复单调的任务......
总而言之,整个游戏内容,都很让我满意,如果要参加什么奖项评选,在我眼中,“年度最佳”都太低了,“人类最佳”应该才能体现它的优秀。
在这么一款“人类最佳”的游戏里,找一些“烂作”“粪作”里有的缺点,实在是...烂作嘛,也可以是部好作品呀。
一款游戏可以是“好评如潮”,也可以是“差评如潮”,即使游戏没有更新,时过境迁,评价也可能发生反转,所以,我可以“抛开事实不谈”,用另一种视角评价游戏。
没有抽卡,那就没能提供一种紧张刺激,让人在期待中成长的过程。没有“高深”的剧情,就是注水,小白文,毫无乐趣。没有数值焦虑,没有竞争压力,就不会...好吧,我编不下去了。
比起强行换种视角换游戏,还有另一种方式让游戏变成烂作,“乱玩”。比如拯救世界的剧情,我把路边每个人都砍一遍,好不容易获得的宝藏,直接扔铁炉里融了,更简单的,就是闭上眼,随便按按键。
大道至简,我于是真的闭上双眼,放空大脑,随意地推着摇杆上下左右,在“a b x y”上胡乱按着,试图让游戏变得“乱七八糟”,不再那么美好。不过,好像没什么用。
“1225,现在游戏画面是什么样的。”几分钟后,我寻思已经差不多了,就闭着眼问了下。
“你好像进了某个副本,在一个小迷宫里来回撞。”
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