第587章 没有通关的游戏(2/2)
“应该丢了不少装备吧。”
“嗯,但很多在你经过时又捡回来了。”
“这...不对呀,我不是进城里之后才开始乱逛的嘛,怎么进副本里了?”
睁眼一看,“我”的确处于一个像是古堡一样的房间里,没有任何摆饰,只是地砖和灯光有点阴森的感觉——也不知道一堆像素怎么会带给我那么强烈的感受。
一般在游戏里遇到迷宫,会找机关,找出口,但我现在不是游玩,而是实验,所以,我还是让角色来回就在一个空间里打转,撞墙,随意地将背包里的东西往外扔。
就好像,一个刚会拿起手柄,什么都不懂的孩子。
按这个键加这个键会发生什么?撞墙会掉血吗?嘿,跳,跳,没有隐藏方块吗?火球撞到冰属性武器会怎么样?这个技能加这个技能会有什么效果?攻击力加成和暴击爆伤配比怎样才好?这个奖励怎么拿,这个角色怎么样?嘿,这个好像有意思,但好像没那么强......
从生疏到熟悉,从熟悉到精通,这是一贯的过程,可从精通回到一无所知,就太难太难了,不然怎么那么多人调侃过,要“给我一个没玩过一个这游戏的脑子”。
“1225,怎么办,我觉得这样乱玩也挺有意思的。”
“没关系,因为研究员们已经可以确定,至少对于你来说,它是基于操作,倒推习惯,喜好,而不是直接扫描意识。”
“所以,我还是想问,这和那个大实验有什么关系?”
“好像是辅助甄别人类情感中积极正面的心情,感受......呜,具体可能得等明天下午,有人会来接我们,到了实验场地后,有机会可以询问一下总负责人。”
“a级的?”
“嗯,a-1010。目前我只知道这个代号,但明天就能见到了。”
“额...那我这款游戏,没法通关了吧。不对,算了,既然我已经收获到了乐趣,好像结局如何,也没那么重要了。”
我记得我的第一款电子游戏是电视上的“俄维斯方块”,机制简单,通俗易懂,但当方块自动下落的速度加快,又变得十分困难。我当时根本没想到,这个“简单”的游戏,是个享誉世界的游戏。
游戏有个自带的评分记录系统,我的哥哥姐姐们很早就在上面留下了记录,即使他们再也没有玩过,我还是在好几年之后,才上了榜单,然而,我也到了不再玩热衷这个游戏的时候。
我不记得之后有没有再冲过分,争个榜一,只记得玩过这个游戏,并因此感到快乐过。
后来遇到的那款“二百合一”,里面绝大多数游戏仍旧没能通关,但曾经有趣的时光,在我想起时,仍旧会有一丝快乐,穿越光阴,感染到现在的我。
“对了,如果还有时间的话,1225你要不要进来试试,这还有一个手柄。”
“呜......我一会补个实验申请吧。”
我大概能猜到,这的确是某个大项目的一环,但更是1225精心选出来的,让我感到快乐的一个小惊喜。而这种小惊喜,与人分享起来就更让人快乐——朋友,果然是最高配置。