第588章 没有没有意义的事(1/2)
“你是说,我只是玩了游戏,他们就能得出这么多实验结论嘛。”和1225在飞机上一同阅览研究组发来的研究报告时,我不禁如此感慨道。
“嗯,所以说嘛,你不用太在意实验内容。”
“只要是他们让我做的,都有意义是吧...我倒不是在意这个,只是,真的会成功嘛,把信念化作力量这种事,如果出事了,再怎么玩游戏也很难解决吧。”
“额...其实我的想说,我很希望这件事能成,但总感觉,我一过去,就得出些预料外的大事。”
面对未知的危险,适当的铤而走险无可指摘,可我这么个“倒霉蛋”过去,总感觉不太恰当——命运这种东西,虽然不信,但冥冥之中,好像的确有些事是说不清楚的。
“呜...和谁去没有关系,出了事,我们一起应对就好。现在仔细看看这些报告吧,或许对之后的实验有用。”
没有1225陪着解读,我自己是懒得看那些学术性满满的实验报告的,通过她的循循善诱,我基本搞清楚了报告里那十分详尽的任务介绍。
先说“玩游戏”本身吧,在我的游玩过程中,仪器明显记录到别人和我玩游戏时“能量波动”的不同。简而言之,“学习机”很容易获取其它人的喜好,并制作出相应的游戏,而我有“免控”存在,它必须换种方式。
即使通过1225或者别人获知我大概会喜欢冒险类的故事,它仍要更深入的了解,方式也很简单,就是提供广泛的选项。捏脸很多,但我直接随机,武器类型很多,但我直接“太刀”,说明我喜欢简单直接却有趣的东西。
“战胜老村长”是操作教程的一部分,却也能借此反应出我是“动作游戏苦手”还是“动作天尊”,甚至此前常玩的游戏类型和操作方式。而广袤且地区特色鲜明的大地图,我所选择的攻略路线,同样能反应我对于“冒险”的具体喜好——是由简至难,还是主动迎接挑战。
听着好像是常见的通过大数据来进行习惯收集,但还是通过某种与“意识”有关的方式进行,而这种方式和直接扫描的区别,对研究组们很重要。
接下来就说说整个搓“元气弹”的过程,无非是两步,收集信念和转化能量。
如何让地域,习惯,生活方式等等各有不同的人民在某时某刻拥有相近的“信念”?如何从分布在神州大地上的所有民众那里收集信念?如何储存那份极其磅礴,能够改天换地的力量?如何保证......
光听着我就头疼,也不知道有多少信仰坚定,学识丰富的人参与在这个大项目里,已经为此付出了多少血汗和光阴。
我昨天进行的,只是收集方式里,进行“信念筛分”的一个小环节,但也极其重要,因为目前没有手段能确保收集上来的信念都是积极正面,全心全意为了同一个目标的,所以肯定需要一个筛选环节,才不会让“一锅老鼠屎坏了一锅汤”。
说起来,这是件古往今来都让人极其无奈的事——群众里面有坏人。面对共同的危险,仍旧会有人想着私利,自私自利也就算了,还有些人会故意使坏,不为了什么,只为了恶心人,为了自己的恶趣味。甚至是在最关键的时候,做一些天怒人怨的事......
这种人应该不多,但比例再低,只要不为零,就是种不可忽视的负面因素,乃至成为失败的导火索。为此,研究员们基于很多种不同的收容物讨论了很多种筛选方式,只是,还没找到最合适的那种,那种有效性和稳定性都足够的方式。
“学习机”可以筛选人们的喜好,即使不能直接用来筛选“信念”,也能提供不少参考,加上由我提供的对照实验,或许不依靠某个特定的收容物,站点就能造出很好的筛选机器——我如此希望,但还需要同志们的不懈努力。
“呼——那看来,我们的贡献很大呀。”
“嗯,都一样大。”
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