第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》(1/2)
[铁腕 499/1000]
虽然这个任务看上去很抽象,但眨眼间,距离完成便指日可待。
梅迁记得,前世玩家如果卡关,通常会通过砸键盘泄愤。
这个世界倒不是没有键盘和手柄,但全都是魔法物品,
耐久度高且贵重,有些甚至没实体,基本没人会砸。
于是,玩家在破防后就只能砸桌子3。
把桌子砸漏的大有人在,更有练家子直接砸穿地板。
那狰狞的小表情,啧啧...
这几天可算是给梅迁看爽了。
“《jump king》的任务算是圆满完成了,不枉我费这么大劲。”
完美继承了《木马病毒》开辟的话题,彻底点燃这一分类。
美中不足是这次的游戏制作,没能抽到技能,让梅迁白白期待了好多天。
不过没关系,他已经收获到了足够的快乐。
还有,
想必接下来会有无数的游戏设计师争相模仿,只为带玩家体验更险恶的世界...
哦不,是磨练玩家的心智,让他们坚强面对生活,微笑面对困难。
加油,奥利给!
“……”躲在飞船角落的老巫师欲言又止。
他喵的,你出什么力了,不就凑了一堆方块算了个跳跳乐吗?
就你那贴图,我拿脚画都比你好看,现在居然还敢说自己辛苦?
脸呢?
看着眼前的原始神灵无比嚣张的样子...
不行,实在忍不住了,必须赶紧喷他两句!
啪~
还没等这个老登开喷,梅迁就直接一个响指打断了施法。
我知道你要说什么.jpg
不过,我不要你以为,我要我以为。
无视了这个简单的小插曲,梅迁继续观察自家的玩家。
主要对象在游戏评论区,那些庆幸自己没有入坑,或者在五星“煞笔”后发誓再也不玩的人。
孩子们,想的太简单了!
你不玩有的是人玩,只要游戏具有热度,就早晚有碰到的一天。
其次!
那些觉得自己掉一遍坑,就能长记性的属实是想多了——
赤石只有一次和无数次。
只要受过一次苦,就难免会觉醒些不得了的属性。
那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。
没错,说的就是你,寅哥。
下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!
我现在就去抓你!
意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。
眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。
依然是小游戏,而且还是那个分类:
其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,
又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。
其为独立游戏开发者贝内特·福迪(bet foddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,
英文原名《getting over it with bet foddy》。
玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,
通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。
游戏采用极简的操控逻辑——
通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。
然而,
这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,
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