第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》(1/2)

[铁腕 499/1000]

虽然这个任务看上去很抽象,但眨眼间,距离完成便指日可待。

梅迁记得,前世玩家如果卡关,通常会通过砸键盘泄愤。

这个世界倒不是没有键盘和手柄,但全都是魔法物品,

耐久度高且贵重,有些甚至没实体,基本没人会砸。

于是,玩家在破防后就只能砸桌子3。

把桌子砸漏的大有人在,更有练家子直接砸穿地板。

那狰狞的小表情,啧啧...

这几天可算是给梅迁看爽了。

“《jump king》的任务算是圆满完成了,不枉我费这么大劲。”

完美继承了《木马病毒》开辟的话题,彻底点燃这一分类。

美中不足是这次的游戏制作,没能抽到技能,让梅迁白白期待了好多天。

不过没关系,他已经收获到了足够的快乐。

还有,

想必接下来会有无数的游戏设计师争相模仿,只为带玩家体验更险恶的世界...

哦不,是磨练玩家的心智,让他们坚强面对生活,微笑面对困难。

加油,奥利给!

“……”躲在飞船角落的老巫师欲言又止。

他喵的,你出什么力了,不就凑了一堆方块算了个跳跳乐吗?

就你那贴图,我拿脚画都比你好看,现在居然还敢说自己辛苦?

脸呢?

看着眼前的原始神灵无比嚣张的样子...

不行,实在忍不住了,必须赶紧喷他两句!

啪~

还没等这个老登开喷,梅迁就直接一个响指打断了施法。

我知道你要说什么.jpg

不过,我不要你以为,我要我以为。

无视了这个简单的小插曲,梅迁继续观察自家的玩家。

主要对象在游戏评论区,那些庆幸自己没有入坑,或者在五星“煞笔”后发誓再也不玩的人。

孩子们,想的太简单了!

你不玩有的是人玩,只要游戏具有热度,就早晚有碰到的一天。

其次!

那些觉得自己掉一遍坑,就能长记性的属实是想多了——

赤石只有一次和无数次。

只要受过一次苦,就难免会觉醒些不得了的属性。

那些侥幸逃过一劫的,也躲不了多久,就会被“卷入灾厄的洪流”。

没错,说的就是你,寅哥。

下个游戏,我铁定给你干碎,你给我等着嗷,给我等着!

我现在就去抓你!

意识下沉,再次来到神格内游戏制作平台。

眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。

依然是小游戏,而且还是那个分类:

其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,

又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。

其为独立游戏开发者贝内特·福迪(bet foddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,

英文原名《getting over it with bet foddy》。

玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,

通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。

游戏采用极简的操控逻辑——

通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。

然而,

这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,

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