第11章 《和班尼特福迪一起攻克难关》(2/2)

稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。

跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。

一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...

摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。

关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。

好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)

简直不要太绝望。

与之相比,《jump king》也只能算小巫见大巫。

毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。

事实上,

《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。

不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。

这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。

虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,

但速通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。

就很灵性。

“唉~还以为画面精致后做起来会有点难度,结果这么快就搓完了。”

虽然比不上续作《一步一个脚印》,游戏的画质也算是相当可以。

梅迁都觉得自己对玩家有点太好了。

这一波难度不仅没有增加,操作反而还变简单了。

甚至都不用控制方向,只需要轮锤子就行。

听说评论区里有很多人都说我是邪神?

我这么努力的给你们做游戏,怎么会是坏人呢?

来《抡大锤》吧。

“开玩笑,这么精美的游戏,绝对可以打破一切成见!”

梅迁仿佛已经可以看到玩家对他顶礼膜拜的样子。

当然,咱们都是文明人,不搞封建迷信那一套。

随便砸碎两张桌子,就当给我上供了。

嘿嘿!

对了!自己这个神老是潜水,也不太礼貌。

难得玩家这么上道,总得给他们讲两句才成。

就发个宣传标语吧:

[我写的这本书……]

额...好像突然开始默写了,删了重打。

[我做的这款游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。]

完美!

……

时光匆匆,如白驹过隙。

只不过白马喂的有点胖,走不动路那种。

而且骑着白马的也不只有王子,还可能是将军...

“啊啊啊!7天!你们知道这一周我是怎么过的吗?”

晚上10点半,

寅哥在直播间猛兽咆哮,彻底疯狂!

当前,距离《跳跃之王》发售已过了一周。

在此期间,天天都有人疯狂地给他安利,试图拉他入坑。

而为了立住自己“聪明娃”的人设,他顶住一切诱惑,愣是没有松口。

不到一周时间,他就获得了主机区“那个大难不死的男孩”称号。

有得必有失。

现在他快顶不住了,

因为流量被分走,同期市面上还没什么爆款...

他没米了。