第36章 远见布局(2/2)

林总,崔雄举杯问道,能告诉我,您为什么如此看好我们吗?

因为我看到了游戏的本质。林溯与他碰杯,不是画面,不是特效,而是人与人的连接。你们的游戏做到了这一点。

回到燕京后,林溯立即着手组建游戏事业部。他任命赵小刀兼任事业部总经理,同时从actoz soft调来两名核心开发人员,负责技术指导。

我们要做的不是简单代理,在第一次游戏事业部会议上,林溯明确方向,而是深度本土化。要让这款游戏完全适应中国市场。

十二月中旬,林溯邀请了几位资深游戏玩家参与内测。测试结果令人振奋:平均游戏时长达到4.5小时,远超预期。

这个数据太惊人了。吴俊分析着测试报告,如果能将这部分用户导入星讯平台,将极大提升用户粘性。

更让人惊喜的是,游戏内自带的聊天系统与星讯平台产生了奇妙的化学反应。测试玩家普遍反映,通过星讯与游戏好友交流更加便捷。

这就是我们追求的协同效应。林溯在月度总结会上说,游戏增强社交,社交反哺游戏。

与此同时,市场部门开始了预热宣传。周富贵别出心裁地在各大高校bbs投放广告,将游戏定位为新一代社交方式。

我们要让玩家意识到,周富贵解释他的策略,这不仅仅是个游戏,更是一个社交平台。

这个定位获得了出乎意料的反响。宣传上线一周,官网预约人数就突破了十万。

十二月的最后一周,林溯收到了一份特别的圣诞礼物——actoz团队寄来的游戏完整版。安装包只有不到100mb,却蕴含着改变市场格局的力量。

新年夜,林溯独自在办公室测试游戏。当熟悉的登录界面出现时,他仿佛回到了前世在网吧奋战的青春岁月。

马华腾突然来访,手里提着两罐啤酒:就知道你在这里。

来试试这个。林溯递过鼠标,感受一下未来的爆款。

两人玩到深夜,马华腾越来越理解林溯的远见:这个游戏确实有种特殊的魔力,让人停不下来。

因为它满足了人们最深层的需求——归属感和成就感。林溯关掉游戏,这就是我们要做的,用科技满足人性需求。

新千年的钟声即将敲响,林溯站在窗前,望着远处绽放的烟花。收购actoz只是第一步,接下来还有更多挑战:游戏本地化、服务器架设、运营团队建设...

但他充满信心。在这个互联网蓬勃发展的时代,把握住游戏这个流量入口,就等于握住了通往未来的钥匙。而今天埋下的种子,必将在新千年结出丰硕的果实。