第69章 校招分享会(1/2)

星际旅行给了苏黛许多触动。

她脑海中一个全新的游戏灵感正在逐渐成型,本想一回家就立刻闭关梳理。

然而在回程前,苏黛接到了一通来自星海大学校长的通讯。

“苏黛同学,感谢你为母校捐赠的实践基金和设备!”校长沉稳有力的声音传来,带着显而易见的赞赏。

“学校经过决议,准备授予你‘杰出校友’荣誉,以表彰你为母校带来的卓越声誉。”

校长接着发出邀请,语气更加热切。

“十月中旬的校招即将开始,我们希望你能出席校招活动,还有一场面向学生的行业分享会。希望可以分享部分你的经历,给我们的学生一些好的经验。”

苏黛略一思索,姜晚、陈婷婷工作室的核心成员还在进行《仙途》的后续运营,新游戏正是用人之际。

如果可以从学校挖掘新鲜血液,也是一个不错的选择。

“好的,校长,感谢您的邀请,我会准时参加的。”苏黛欣然应允。

通讯结束后,校长立刻让人将半袋黑工作室加入校招名单。

设计系的李院长听到苏黛将参与本次校招和分享会后,高兴得合不拢嘴。

自从去年苏黛在新人大赛上一展拳脚,星大设计系今年报考热度直接爆表。

学校也因此加大了对设计系的资源倾斜。

更让李院长倍感欣慰的是,苏黛这孩子不仅慷慨捐赠了一批行业顶尖的设备,还专门设立了一笔扶持学生实践的基金。

看着设计系从籍籍无名到渐成气候,如今更是朝着明星院系的方向稳步迈进,她这个做院长的,怎么能不欣喜、不骄傲呢?

10月13日,星海大学官方发布了更新的校招企业名单。

在starc、奇点、氪石、dream世界、酷哈哈游等业内大小公司的标志中,有两个名字格外引人注目。

一个是从不参与校招的行业巨头selva ;另一个,则是首次亮相校招的半袋黑工作室 。

半袋黑这次是一个新logo。

一个粉色的精致小香囊,袋口处巧妙地生长出一朵姿态倔强的黑色花朵,既保留了“半袋黑”的意象,又增添了成长与绽放的新寓意。

校招企业名单一出,星大的校园网热闹起来了。

【哇!!!这个logo是半袋黑的新logo吗?我没看错吧,我看到半袋黑啦!】

【苏黛学姐也要来吗!!天哪,我终于可以看到苏黛学姐了呜呜呜!】

【啊啊啊啊,大一可以去看看吗?我就是为了苏黛学姐报的星大,好想亲眼看看半袋黑啊啊啊!】

【啊啊啊啊为什么不提前一点啊,我已经确定好实习了,难受,我不管,我还是要去现场蹲!】

【等等!我是不是眼花了?selva?!那个从不参加校招的selva吗!!听说苏学姐之前新人大赛就是执行长亲自招聘的,不知道这次,嘿嘿嘿……】

【楼上醒醒别做梦了,你以为你是苏黛学姐呢?selva执行长能是说来就来的?】

【有个问题,selva和半袋黑不是一家吗?为什么分开招聘啊?我看之前报道都说半袋黑是selva旗下的啊。】

【同问!我也一直以为半袋黑是selva的旗下工作室呢,怎么还分开招人?】

【谁说的啊,半袋黑和selva一直是合作伙伴,不是从属关系好吗!】

【selva+半袋黑!这是什么神仙校招阵容!我们设计系这次真的要起飞了!】

【没人觉得苏学姐为了这次校招还专门设计了新logo,真的很拉好感吗呜呜呜,好喜欢学姐这些小细节!】

——————

十月十五日,星大最大的会议厅内人头攒动,气氛热烈得如同庆典。

设计系的学生几乎全员到场,翘首以盼的目光不断在入口处流连。

就连别的学校学生知道苏黛会亲自来星大做宣讲,也是专程赶来。

selva的游戏总监艾琳娜、狮狼工作室阮书禾以及一名资深hr入场时,引起了一阵小的骚动。

毕竟这个阵容已经算是相当豪华的了。

不过短暂的骚动后,所有人更是拉长了脖子看着门外,期待着另一个身影。

直到苏黛的身影出现在了门口,全场的目光瞬间被牢牢抓住。

一阵比先前响亮数倍的喧哗与骚动响起,伴随着抑制不住的低声惊呼和椅子挪动的声响,所有人的目光牢牢锁定她的身影。

不仅是前排的学生,就连那些原本正在其他企业展位前认真沟通的学生,也都不约而同地止住话语,齐刷刷地望向门口。

没有学生可以抵抗亲眼见到一位天才设计师的吸引力。

苏黛现在就是这些年轻设计师心里的偶像!

苏黛今天穿了一件休闲的浅绿色复古人字纹西装外套,内搭蓝棕色格子白领衬衫,下身则是一条宽松的天蓝色阔腿牛仔裤。

这身搭配完美融合了职业感与时尚,在她身上显得格外亮眼。

“哇,学姐今天的穿搭也太好看了吧!”台下有学妹小声惊呼。

“学姐每次真的都好会穿,好想拥有学姐的衣柜!”

“学姐的审美就算不做游戏设计师,当时尚博主也绝对能火!”

苏黛与艾琳娜、阮书禾熟稔地点头致意,寒暄几句后,便带着人事林姐走向了半袋黑工作室的展位。

在随后进行的宣讲会上,当轮到苏黛上台时,全场更是响起了最热烈的掌声。

苏黛在掌声中走上台去,步伐不急不缓。

几乎在她登台的时候,会场内亮起一片光晕,不少学生已经迫不及待地打开随身光脑,调整到录制模式。

“同学们,下午好。”

苏黛站在台上,笑容温和,语气轻松。

“很开心今天可以在星大跟大家分享一些我对游戏设计的想法。”

“我觉得游戏设计是一件很酷的事情,你可以去亲手创造一个世界,但是也是一段非常煎熬的旅程,因为在你完成之前,这段旅程随时需要充满忍耐的时刻。”

苏黛的目光扫过台下那些年轻而专注的面庞。

“我记得在做《仙途》的时候,为了设计御剑飞行的系统,我们团队几乎把所有能找到的可以飞行的游戏都玩了个遍,甚至还去研究了各种飞行载具的数据。”

“说实话,这个过程非常枯燥,而且常常陷入瓶颈,你投入了大量时间金钱,却不一定能看到理想的结果。有好几次,团队内的成员也会来告诉我,这一版已经很酷了,差不多吧?反正玩家也没体验过,他们不会知道的。”

“但是我知道,”苏黛的声音清晰坚定。

“我知道我想要的效果是什么。我记得我为什么要做这个功能,我不是想让大家觉得这个玩法很酷,而是因为我想通过这个细节,让每位玩家能真切地感受到身为一名修仙者,翱翔于九天之上的那份自在与畅快。”

“让每个进入《仙途》的玩家,都能更真切地感受到有风从指间流过,有云在脚下汇聚的世界。”

台下,有学生若有所思地点头,几个原本带着轻松笑容的面容,也渐渐浮现出认真的神情。

“我相信在座的同学,都是因为喜爱游戏,才选择了这个专业。”

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