第69章 校招分享会(2/2)
苏黛的目光扫过全场,语气诚挚。
“我想对大家说,无论未来你们走得多远,都请务必守护好现在这份对游戏最纯粹的热爱,这份对游戏的热爱,会是未来支撑你熬过未来无数个枯燥疲惫时刻的最大动力。”
“当你未来遇到瓶颈,感到迷茫时,可以问问自己,是想通过游戏,为玩家带来什么?你得到的答案,会像灯塔一样,给你继续前行的方向和力量。”
台下的学生们纷纷点头。
“我认为,游戏只要有人愿意玩喜欢玩,并能从中获得乐趣,那么它就是一个成功的游戏。”
苏黛话锋一转,语气变得轻快而亲切:“那么,在演讲的最后,请允许我小小打个广告。”
“接下来,我们半袋黑也正在筹备一个全新的有趣的游戏项目。”
她说着,目光扫过selva等公司的展位,“今天现场有很多优秀的游戏公司,竞争真的好大,也希望大家可以多多支持一下我们~”
“感兴趣的同学,可以直接将简历交给我们林姐。”
苏黛伸手示意正在展位前忙碌的人事主管。
“希望大家今天都能找到心仪的工作,未来我们可以一起创作出更好的游戏!”
这番真诚而不失幽默的邀请,让比开场时更为热烈的掌声淹没了整个会场。
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校招正式开始,半袋黑工作室的展位在第一时间被围得水泄不通。
别急别急,林姐一边分发报名表,一边维持秩序,大家都有机会。
而苏黛已经被热情的学生们团团围住。
“苏黛学姐,苏黛学姐!可以给我签个名吗?”
“学姐我们能合个影吗?我真的超喜欢《奥莱斯》和《仙途》!”
“学姐学姐,新游戏是什么类型啊?能给点提示吗?”
“学姐,我想问问投递简历后大概多久能收到回复呢?”
“学姐,你的游戏灵感都是从哪里来的呀?我经常觉得自己缺乏创意...”
“招聘最看重什么?需要很强的技术基础吗?”
“苏学姐,接下来的新游戏还要跟selva一起合作吗?”
苏黛被热情的学弟学妹们团团围住,耐心地回答着每一个问题。
“合照可以,我们稍后安排大家一起吧。”
“新游戏的类型暂时保密~”
“简历我们会在三个工作日内初步筛选,无论是否通过都会回复大家的,大家耐心等待哦~”
“接下来的新项目是工作室独立研发,不会有selva的参与哦。”
我们更看重的是对游戏的想法,技术是可以学习的。”
除了苏黛工作室的展位被人潮层层包围,形成绝对焦点外,只有行业另外两大巨头selva和starc的展区前还勉强聚集着一些学生,保持着相对的人气。
至于其他公司的展位,此刻几乎是门可罗雀,负责人们只能无奈地看着人流全部涌向会场的另一端。
有好些公司的工作人员甚至干脆也直接加入到苏黛的展位前队伍,见识一下目前风头正盛的设计师。
阮书禾注视着苏黛被学生们簇拥的场景,忍不住叹了口气,对身旁的艾琳娜轻声说道。
“这号召力……恐怕只有执行长来,或者starc的明星设计师梁修来,才能勉强相比了。要是苏黛能一直是我们selva的人就好了。”
艾琳娜望着那水泄不通的景象,却缓缓摇头,语气复杂:“若是从前,或许可以。但现在……”
她的话没有说完,但意味已然分明。
而苏黛从selva离开的消息也快速地从校招现场传到了几家游戏公司高层的光脑里。
【苏黛与selva合作关系终止,正在筹备新项目。建议马上接触】
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在完成星大的校招活动后,苏黛终于得以从纷繁的社交中抽身,正式回到工作状态。
她到家后就关闭了不必要的通讯,将自己沉浸在这段时间积累的观察与思绪中。
她这段时间在b-d596与b-d912两个星球旅行时记录了大量的游戏体验数据。
当前星际范围内的游戏产业,还是存在着性别体验倾斜。
无论是b-d596还是更为发达的b-d912,主流游戏公司的设计重心,不约而同地偏向男性玩家。
starc的王牌《极速猎杀》是最典型的例子,女性角色被塑造为迎合男性审美的视觉符号,身着极其暴露的战斗服,夸张的身材比例与战斗场景格格不入。
反观男性角色,则包裹在设计精良、充满力量感的酷炫机甲之中。
这种设计逻辑,默认将男性设为了核心玩家与消费主体。
而在游戏类型更多元的b-d912,情况虽略有改善,有像《世界3》、《王国计划》这类偏经营策略的全龄向作品。
它们的核心玩法本身没有明显的性别门槛,但主要是因为它们玩法机制的普适性。
玩家社区与交流论坛中,还是存在对女性的偏见。
比如《世界3》的大型联盟战中,女性指挥官的战术决策时常会受到更严苛的审视甚至无端质疑。
论坛时常充斥着“女的就别瞎指挥了”之类的言论,使得女性玩家在高端竞技圈层中难以获得平等的尊重与话语权。
而在主打城市规划与管理的《王国计划》中,女性玩家占比不低,但游戏的交流社群常常表现出一种隐性的排外性。
女性玩家分享自己精心规划、注重美学与人文布局的城市时,会遭到部分玩家“华而不实”、“没有效率”的奚落,认为她们的游戏理解肤浅。
在她的前世中,女性向游戏是一个成熟且庞大的市场分支。
比如满足审美与收集欲的换装,提供情感陪伴与故事沉浸的恋爱养成,以及聚焦于强叙事和角色塑造的剧情向作品。
一个模糊而庞大的构想,开始在她脑海中逐渐清晰、交织成形。
“或许…。”
她不想仅仅复刻前世的单一品类,而是萌生了一个更大胆的想法。
将这些已经经受过验证的游戏元素进行融合,创造出一个内容更加丰富,体验更加多元的综合型游戏。
她准备用双端互通的形式来承载这个游戏。
玩家既能在移动端享受轻松便捷的日常互动,也能通过全息设备沉浸在世界中。
随着游戏的形态与载体确定,苏黛的灵感也开始源源不断地涌现。
苏黛进入了熟悉的工作节奏。
她将自己埋进宽大的座椅,数面光屏散发着幽蓝的光芒,将她包裹其中。