第145章 与食同行(2)(1/2)

吃完火锅,回到公司,苏黛已经又在群里发今天的下午茶选项了。

对于新项目的成员来说,最近可真是太“幸福”了。

每到饭点,工作群就会准时弹出苏黛的消息:“今天试这家,我请客。”

而且一般选的还都是有口皆碑的好地方。

姜晚私下不止一次感慨,她大概上辈子一生行善积德,才会遇到苏黛这样最好的老板。

不仅项目提成从不含糊,过年奖金更是丰厚,去年她们原画组,每个人至少都是六位数。

而且苏黛除了是一个大方的老板,更是一位极具魄力的领导者。

许多公司一旦做出爆款,往往就会陷入同一ip的重复开发,而苏黛却总是能在项目稳定后,毫不犹豫地投入下一个全新领域的探索。

“不过也是啦,谁让我们老板做一个,爆一个呢?”

要是她也有这样的实力,估计也不会甘心一直做同一个类型的游戏的。

如今的星际游戏风向已经不再是之前那样,局限于单一的战斗与对抗。

越来越多新颖的类型与丰富的玩法正在涌现,而在姜晚看来,毫不客气地说,这种变化,很大程度上正是因为自家老板和她设计出的作品所推动的。

“这才是游戏设计师该有的样子,不是一味模仿过去的成功,而是不断去发现、创造并设计出全新的乐趣。”

唯一的不足就是,姜晚捏了捏自己明显圆润的小肚子,她真的不能再吃啦!!

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《与食同行》项目会议室。

新的游戏,苏黛将其命名为 《与食同行》,顾名思义,这是一场与美食相伴的旅行。

游戏支持四人联机,玩家将扮演一名驾驶餐车周游世界的旅行厨师,通过厨艺赚取旅费,前往风格各异的世界地区,结识不同的角色与生物,收集当地特有食材,并不断研发出新菜谱,挑战新的料理。

但是如果仅仅是这样,游戏还是太单调了。

为了让游戏内容足够丰富,苏黛为游戏设计了多个玩法,但是目前最重要的是先要与技术开会,沟通下游戏中核心玩法需要的技术支持。

苏黛将这段时间调研拍摄的美食照片和笔记投放到室内。

“这段时间,我们也体验了不少餐厅,其实也发现了即使是相同的菜,在不同的店里,味道和口感也完全不同。比如大家都吃过的猪排饭,上周那家的猪排外酥里嫩,酱汁浓郁;今天这家的口感就更加紧实。”

“所以我有一个想法,是关于本次游戏中,我希望玩家烹饪的料理味道不是固定的,而是根据玩家烹饪的过程以及选用烹饪方式等行为,产生不同的味道以及呈现方式。”

苏黛将一张概念图调出了,中央是一条基础的鱼,周围是这条鱼经过不同处理后,可能演变成的菜品。

“我们以一条鱼为例,在我们的游戏里,玩家得到这条鱼后,首先面对的就是如何处理它,这个将决定鱼最终以什么样的形态被端上餐桌。”

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