第145章 与食同行(2)(2/2)
“如果玩家选择将鱼去骨剔刺,切成规整的薄片或块状,那么这条鱼就会被处理成鱼片,如果玩家选择简单处理,保留鱼的完整形态或切成大块,这条鱼最终就是一条完整的鱼,或者是被切块的鱼,如果玩家选择油炸,那么鱼就可以做成炸鱼条或者天妇罗。”
“当然我们不能真的要求玩家会做菜,所以游戏的过程中我们要简化这些处理方式。”
“其次,是关于味道,这一点也很重要,我们这次游戏内的料理,不确定标准的味道,而是设定一个味道的区间,通过玩家烹饪的过程来影响最终料理的味道。”
“比如,玩家翻炒的时长或炖煮的时间,会影响食物的嫩度或入味程度;或者过早或过晚加入某种香料,可能激发出不同的风味。”
“我们可以提供建议性的烹饪流程,但是全息游戏,我们也要尊重玩家的自主尝试,玩家可以抛开系统的引导,根据自己的喜好或者习惯,去组合食材、调整烹饪的步骤,我们只需要通过系统确认食材处理的标准是完成的,玩家就可以成功烹饪自己的料理,当然没有达到标准,我们也允许黑暗料理的出现~”
“但是这个也是我们接下来要面对的挑战,”苏黛的手指在概念图上点了点,表情认真起来。
“我们如果赋予玩家极高的自由度,允许他们随心所欲的去组合与创造,这也意味着,我们的系统必须有能力去理解、处理玩家千奇百怪、甚至完全偏离常规的想法。”
苏黛环视着团队的技术骨干,继续说道:“所以我们需要重新做一个系统,来处理这个问题,同时还要录入大量关于饮食相关的信息,比如说不同食材的搭配与相性,这个方面,我会请专门的厨师团队来帮助大家,希望大家好好配合。”
……
最难的点说完后,苏黛继续开始讲解之后的玩法,游戏中玩家除了可以使用餐车贩卖料理,也可以选择在喜欢的地图驻足,开设属于自己餐厅。
餐厅经营也是美食游戏非常经典的玩法。
玩家在抵达城镇之前,所有的食材需要在野外区域中自行探索。
探索过程中会遇到奇幻生物与随机事件,同时玩家也需要辨认各类未知的食材。
玩家需要通过实践来确认哪些是可食用的?
哪几种食材搭配在一起会产生惊喜?
游戏内也会通过环境线索或角色提示来降低玩家游戏的难度,让玩家保持探索的乐趣。
玩家除了可以在野外探索获得食材,还可以在野外获得升级餐车和强化厨具的资源,甚至学习特殊烹饪技能。
在野外战斗或完成任务获得的经验,也将转化为自身能力的成长。
至于餐厅经验方面,玩家可以体验餐厅的装潢布置、菜单设计。
可以邀请好友一起经营同一家餐厅,如果是单人游戏玩家也可以选择邀请游戏内的好友。
经营过程中还会出现随机事件,比如竞争对手的挑战、大众评审的到访、特殊客人的委托,让每一天的营业都充满未知。
然而,以上这些游戏玩法,还并不是本次游戏真正的魅力所在。
接下来与原画组的会议中,即将出现的游戏角色们,才是苏黛为《与食同行》准备的“秘密武器”!