第253章 系统更新与二进制丧尸(1/2)
被暂时命名为“学徒一号”的符号丧尸在三级隔离间里度过了它尸生中最“充实”的几天。顾九黎的命令是“观察”而非“干预”,但这观察本身,就已经构成了干预。精密的全方位监控,规则场的持续扫描,以及偶尔为了测试反应而进行的、高度受控的微弱刺激(比如闪烁特定频率的光,播放规律的声音),都像涓涓细流,持续冲刷着它那团混沌初开的规则结构。
“学徒一号”的表现时好时坏。大部分时候,它依旧呆滞,对着墙壁或地板长久地“发呆”。但每隔一段时间,它会“灵光一闪”,用指甲或找到的小块碎石,在地面或墙壁上刻划那些歪歪扭扭的抽象符号。符号的组合似乎在缓慢增加,开始出现一些简单的“重复”和“变体”。林疏月团队的分析显示,这些符号并非完全随机,它们与“学徒一号”接收到的刺激(光的颜色、声音的节奏、规则奖励的“味道”)存在统计意义上的相关性,但这种“相关性”本身的规则极其脆弱且混乱,就像刚学会走路的婴儿试图模仿大人的舞蹈。
尽管如此,这依然是一个颠覆性的发现。丧尸,这种被视为纯粹毁灭与混沌化身的怪物,竟然在特定条件下,能展现出如此原始的、朝向“有序”与“表达”的倾向。这背后意味着什么?是丧尸病毒本身就蕴含着某种未被理解的“信息承载”或“逻辑构筑”潜力?还是“学徒一号”只是无数丧尸中一个极其罕见的、规则结构偶然坍缩出的“畸形儿”?
林疏月对此充满了科研狂热。她暂时放下了其他项目,全身心投入到对“学徒一号”规则演化的追踪中。她甚至开始尝试用更精密的规则探针,极其谨慎地去“触碰”和“测绘”“学徒一号”新生的那些脆弱的有序结构,试图理解其形成机制和稳定性条件。
与此同时,顾九黎则将更多精力投向了那个简陋的后台界面。“程序猿”项目的意外成功(指娱乐值收益和研究副产品),让他看到了“设计表演”的巨大潜力。他不再满足于小打小闹的丧尸行为实验。他开始构思更大规模、更具“戏剧张力”的“演出”。
然而,就在他规划着如何利用手头逐渐积累的娱乐值余额(通过小额持续“表演”已缓慢恢复到近五百单位),去启动一个中等规模的“金融与规则双重博弈秀”时,后台界面突然毫无征兆地刷新了!
界面风格没变,依旧是那副古董软件的寒酸样,但顶部多了一行闪烁的、带着某种系统公告意味的文字:
“系统临时维护通知:为优化观测体验,提升互动效率,将于3个标准试验场时(约72地球时)后,对‘打赏/兑换’子系统进行v1.01版本微更新。更新期间,打赏接收及兑换功能可能短暂波动。新增功能预告:‘定向打赏通道’(测试版)、‘成就徽章系统’(预览)。感谢各位试验参与者的‘精彩演出’!”
文字下方,还有一个极其简陋的、如同进度条般的倒计时。
顾九黎盯着这行通知,手指下意识地收紧。系统维护?版本更新?还“感谢精彩演出”?
一股荒谬绝伦的感觉涌上心头。他们在这边挣扎求生,勾心斗角,探索规则,甚至意外开启了丧尸的“灵智”,在那些高维存在眼里,不过是一场需要“优化体验”、“提升效率”的真人秀?还带版本更新的?
愤怒吗?有的。但顾九黎更多的是一种冰冷的、棋手发现棋盘规则即将被庄家修改时的警觉和算计。
“v1.01微更新”,“定向打赏通道”,“成就徽章系统”……这些词听起来就像劣质网游的更新公告。但它们背后代表的,是观测方对这场“压力测试”控制力的进一步细化,以及可能的、对“演员”行为更精确的引导和奖励机制。
“定向打赏通道”……是否意味着“观众”可以更精准地把打赏投给某个特定行为,甚至指定某个“演员”?这会加剧“演员”之间的竞争和表演内卷吗?
“成就徽章系统”……听起来像是完成某些特定“剧本”或达到某种“表演指标”后给予的奖励或称号。这会不会是一种更隐晦的引导,让“演员”们不知不觉按照他们设定的“成就”去行动?
无论如何,更新意味着变化,而变化往往伴随着漏洞、适应期和……机会。
“记录倒计时,所有部门进入一级观察状态。”顾九黎迅速下令,“重点监测更新前后,‘打赏’能量流的模式变化、后台接口的稳定性、以及兑换功能的任何异常。林博士,暂停对‘学徒一号’的高强度刺激,进入静默观察模式,避免更新期间规则扰动引发不可测后果。”
“方舟”如同一只受惊的刺猬,迅速缩回了所有可能引起不必要关注的触角。顾九黎也暂停了所有计划中的“表演”,甚至连灰市上的金融操作都变得异常保守和低调。他要确保在系统更新这个敏感节点,自己和“方舟”处于一个相对“干净”和“稳定”的状态,以便更好地观察和评估变化。
倒计时在缓慢流逝。整个“方舟”内部弥漫着一种奇特的紧张感,仿佛在等待一场不知是福是祸的审判。
更新前的最后几个小时,顾九黎再次尝试访问后台界面,发现兑换功能已经变得不稳定,时灵时不灵。打赏接收也似乎停止了,最后几小时没有任何新的娱乐值入账。
终于,倒计时归零。
后台界面猛地一黑,然后重新亮起。界面布局基本没变,但色调似乎稍微“鲜亮”了一点(也可能只是心理作用)。公告栏的文字已经变成了:“v1.01更新完成。祝您演出愉快!”
顾九黎立刻开始逐项检查。
娱乐值余额显示正常,还是四百多单位。历史记录也还在。
可兑换项目列表……刷新了。除了原有的几项,最下方多出了两个灰色的、尚未解锁的条目:
6. 定向打赏接收器(一次性,测试版) - 5000单位 - [需达成‘初具人气’成就解锁]
7. 自定义成就追踪器(预览) - 单位 - [需达成‘规则弄潮儿’成就解锁]
价格高得离谱!而且需要达成特定成就才能解锁。
成就系统在哪里?顾九黎在界面上仔细寻找,终于在角落找到一个不起眼的新图标,像个生锈的勋章。点进去,里面列出了几行:
当前成就:
· 幸存者(基础成就):在末世环境中存活超过300天。
· 规则触媒(初级):成功引发或参与至少一次区域性规则显着变动。
· 金融骚操作(初级):至少三次利用非武力手段显着影响权限灰市资源流向。
· 荒诞大师(初级):至少三次行为被观测系统判定为‘高度偏离预期剧本且具有娱乐性’。
每个成就后面都有一个简短的描述和获取时间。在“荒诞大师”后面,顾九黎甚至看到了一条附加信息:“本成就获取速度超越99.7%同期试验参与者,特此标注。”
这算什么?业绩考核表?
顾九黎尝试点击“初具人气”和“规则弄潮儿”两个灰色成就,弹出提示:“成就进度不足,具体解锁条件请自行探索。” 系统还是一如既往地“贴心”。
看来,新功能暂时用不上。顾九黎退回到主界面,开始测试核心的打赏和兑换功能。
他先尝试进行了一次小额兑换(10单位娱乐值兑换一份标准压缩饼干),过程顺利,物资正常具现。
接着,他小心翼翼地重启了一次“微型表演”——让一个工程师用可控规则脉冲刺激一只关在笼子里的低阶变异老鼠,使其跳了一段极其滑稽的“触电舞”。这是之前验证过能稳定获得小额打赏的行为。
几秒后,后台界面果然弹出了提示:
娱乐值+8!
来源:[观察席-第五象限-匿名观众c]
附加评语:“老节目,但老鼠蹦迪永不过时。”
新功能提示:检测到本次打赏为‘非定向泛娱乐打赏’,已计入总余额。
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