第273章 首次介入:毒渊魅影(1/2)
代号:“毒渊”。
大陆腹地,第七区生物安全实验室(bsl-7)废墟。战前这里研发过针对极端环境的基因改良病毒,也存储过从外星陨石样本中提取的未登记生物质。大灾变后,复合型泄漏与规则污染将方圆五十公里变成了生命禁区。变异植物分泌的神经毒素与残留的定向进化气溶胶混合,形成终年不散的七彩毒雾。雾中游荡的,是早期感染者与实验动物融合成的扭曲生物,它们没有智慧,但猎杀本能被强化到了艺术级别。
按照“学徒一号”的剧本结构模型推演,“毒渊”将在七十二小时后进入“高张力事件期”。预测脚本显示:三支分别来自不同幸存者势力的精英小队(“铁砧”、“夜枭”、“骨钟”)将几乎同时抵达废墟边缘,目标都是实验室深层冷冻库可能存在的“基因稳定剂原型”。按照标准末世剧本,这将演变为一场三方混战,最后胜者带着重伤和惨重损失取得资源,败者尸骨无存。
典型的“养蛊式”冲突,简单、暴力、充满死亡美学——但缺乏“叙事深度”。
林疏月站在“方舟”规则工程实验室的中央模拟器前。她面前悬浮着“毒渊”的完整地形模型,以及三支小队已知成员的能力数据、行为模式分析、甚至领导者的心理侧写。
“铁砧”,六人,重装突击型。队长雷烈,前职业军人,力量系异能者,性格刚直,重视团队但战术略显僵化。他们从北方长途跋涉而来,补给消耗大半,对“基因稳定剂”志在必得,视为拯救据点内辐射病患的唯一希望。
“夜枭”,四人,渗透刺杀型。队长代号“幽影”,疑似速度与感知双系异能,真实身份不明,行事诡秘。他们动机不明,但情报显示其背后可能涉及某个大型势力的生物武器研究需求。
“骨钟”,五人,均衡侦察型。队长老鬼,年长的前生物学家,拥有罕见的“毒素亲和”异能。他们来自毒雾弥漫的沼泽地区,对毒渊环境适应性最强,目的可能是寻找特定毒株样本或实验室原始数据。
三支队伍,三种诉求,三种风格。
“标准剧本会让这三方在冷冻库前狭窄区域遭遇,因互不信任和信息差直接开火。”林疏月对身边的“学徒一号”数据投影说,“我们要介入的,就是这‘信息差’和‘遭遇情境’。”
“[目标:将‘遭遇战’转化为‘限时博弈战’。]”学徒一号的合成音回应,“[介入协议已根据载体提供的参数完成基础设计。重点:利用环境因素,创造非直接对抗的竞争舞台。]”
光幕上展示出介入方案:
第一阶段(提前48小时):环境“活化”。
通过预先秘密部署的十二枚“蒲公英”信标,在毒渊外围关键路径和废墟内部,制造微弱的、持续的规则“噪音场”。这种噪音不会直接影响生物,但会干扰常规的异能感知和电子探测,让环境变得更加“不可预测”和“神秘”。同时,在三条主要进入路线上,投放改良的“引导者-β”胶囊。这种胶囊不再释放趋光逻辑,而是释放一种模拟“高阶变异体领地威慑信息素”的规则信号。信号会被当地的扭曲生物本能地接收和扩散,促使它们在一定时间内“规避”这些路径,形成暂时的“安全通道”。
目的:让三支队伍能相对顺利地深入废墟,避免在初期就被环境消耗过多,也为他们“选择不同路径”提供隐性引导——每条路径的“安全窗口期”略有错开,确保他们不会同时抵达核心区。
第二阶段(抵达核心区前6小时):情报“泄露”。
在废墟内部几个关键节点(如残破的服务器机房、半毁的员工休息区),通过“蒲公英”网络与残留的实验室内部线路耦合,激活几处尚能工作的显示屏或音频设备。设备将间歇性播放经过剪辑和模糊处理的“历史记录片段”——战前实验室关于“基因稳定剂”副作用的警告日志、关于冷冻库多重生物锁的说明、甚至一段关于“竞争团队可能存在”的模糊警报。
这些信息是真实的碎片,但播放时间和顺序经过精心设计。目的不是提供完整情报,而是播下“怀疑”、“警惕”和“需要更多信息”的种子。让队伍意识到:1)目标物品可能有风险;2)获取难度很高;3)可能有其他人在附近。
第三阶段(核心区遭遇):舞台“设置”。
这是关键。标准剧本预设的“冷冻库前狭窄走廊”遭遇战,将被介入协议强行改变。
“学徒一号”已经计算出废墟深处一个更合适的区域——“中央培养大厅”。这里空间开阔,高达三十米,布满了废弃的巨大培养罐和纵横交错的钢架走道。大厅结构复杂,有多层平台和掩体,适合周旋和战术布置。更重要的是,大厅的能源系统相对独立,有重启的可能。
介入手段:在预计的遭遇时间点前,利用一枚高功率“蒲公英”信标(伪装成偶然坠落的探测设备残骸),向整个废墟广播一条极其微弱、但能被三支队伍携带的旧时代军用收音机频道偶然捕捉到的“求救信号”。信号内容是经过语音合成的、断断续续的“实验室ai最后指令”,声称“冷冻库主通道因结构损伤永久封闭,备用提取方案需重启中央培养大厅的应急能源,并完成一组生物验证挑战”。
这条信息半真半假。冷冻库主通道确实因地震部分坍塌,但并非完全不可通行。而“生物验证挑战”则是基于实验室真实存在的、用于测试新型病毒抗体的“适应性筛选程序”改造而来。介入协议将重启大厅的部分功能,模拟出挑战环境。
目的:将三支队伍的注意力从“互相厮杀抢夺一个门”转移到“合作或竞争完成一套复杂挑战以开启备用通道”上。挑战本身的设计,将更考验智慧、团队协作、资源管理,而非单纯的武力。
第四阶段(挑战过程):变量“引导”。
挑战包含三个环节,分别模拟了实验室曾经进行的“抗毒性测试”、“逻辑解密测试”和“资源权衡测试”。每个环节,“蒲公英”网络和“引导者”胶囊都将进行极其细微的介入:
· 在“抗毒性测试”中,释放微量中和性气溶胶,确保挑战的毒性水平处于“极度危险但非立即致命”的程度,逼迫队伍展现医疗能力和牺牲抉择。
· 在“逻辑解密测试”中,通过环境光影和声音的微弱提示,引导队伍更快发现解密规律,避免他们因过度沮丧而放弃或采取破坏性手段。
· 在“资源权衡测试”中,模拟不同选择导致的后果(如触发陷阱、获得额外线索),让队伍的决策产生清晰可见的因果影响。
整个过程中,介入协议会确保三支队伍能彼此感知到对方的存在和进度,甚至可能因挑战设计而产生短暂的、被迫的协作(例如同时启动某个装置),但也会创造让他们互相牵制、博弈的机会(例如有限的解毒剂或关键零件)。
“我们要的,不是他们和睦相处。”顾九黎的声音从通讯器传来,他正在总控中心观看模拟推演,“我们要的是一场‘精彩的博弈’。他们可以合作,可以背叛,可以算计,可以牺牲。但每一个选择,都必须有分量,有后果,有戏剧性。要让观众看到人性在极端压力下的复杂光谱,而不是简单的红方杀蓝方。”
林疏月看着模拟推演中,三支队伍在虚拟的“中央培养大厅”里试探、结盟、猜忌、突破难关的画面。数据流显示,按照这个走向,最终生还者可能多于原始剧本,但过程的精神损耗和道德困境将远高于简单的枪战。
“介入协议的伪装层通过深海评估了吗?”她问。
“[已通过。]”学徒一号回答,“[‘枢纽触须’反馈:协议的环境扰动特征,与‘毒渊’长期存在的‘活性规则污染源周期性脉动’相似度达到94.7%。高维观测系统误判概率高于82.3%。]”
“可以了。”林疏月深吸一口气,“执行吧。”
行动命令下达。
四十八小时内,十二枚“蒲公英”信标由隐形无人机精准投送至预定坐标。它们的外形被伪装成扭曲的金属残片或结晶化的有机物,落地后迅速启动,融入环境背景辐射。“引导者-β”胶囊则被机械昆虫携带,埋入路径土壤深处。
“铁砧”、“夜枭”、“骨钟”三支队伍,对此一无所知。他们按照自己的计划,穿越毒雾,避开(或被引导避开)大型威胁,逐渐深入废墟。正如预测,他们接收到了那些真假难辨的信息碎片,心态开始发生变化:从单纯的“夺取目标”,增加了“评估风险”和“警惕竞争者”。
七十二小时倒计时归零。
“毒渊”事件,正式触发。
方舟的监控并非实时——远距离监控容易被发现。他们依赖“蒲公英”信标传回的聚合环境数据,以及“学徒一号”根据这些数据进行的实时行为推演。
推演画面显示:
“铁砧”小队首先抵达废墟外围,队长雷烈果断选择了看起来威胁最小的东侧路径(正是“引导者-β”清理出的通道之一)。他们推进迅速,但谨慎。
“夜枭”几乎同时从南侧潜入,如同幽灵,几乎没有触发任何环境警报(部分警报被“蒲公英”噪音场掩盖)。
“骨钟”最后抵达,选择了西侧路径,老鬼的毒素亲和力让他们能感知到空气中微妙的“安全窗口”波动。
三支队伍,三条路径,向着被暗中修改过的“舞台”——中央培养大厅——汇聚。
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