第154章 动画公司的接触(1/2)

苏墨放下手机,会议室外的脚步声由远及近。玻璃门被推开,一名穿黑色衬衫的中年男人走了进来,身后跟着两名助理。他面带微笑,主动伸出手。

“苏老师,久仰。”

苏墨起身与他握手。对方手掌干燥有力,语气自然却不失分寸。这是京都工坊的动画导演,主导过三部国际获奖作品,在业内以高效着称。

陈舟坐在侧后方,打开平板记录时间线。他没有说话,只是将镜头切换权限调至静音模式。

“我们团队已经研读过《星骸建筑师》原着和衍生设定。”导演坐下后直接切入主题,“世界观非常完整,视觉延展性极强。我们准备了一份初步改编方案,想听听您的意见。”

投影亮起,画面滚动播放一段十分钟的样片剪辑。场景从废墟星球缓缓拉远,星芽模块在空中展开建筑结构,光影交错间形成生态循环系统。镜头语言干净,节奏控制得当。

“这部分是我们设想的开场。”导演指着其中一帧,“主角激活星核时,加入一次低频震动特效,让观众通过体感设备同步感知能量波动。”

苏墨点头。技术层面没有问题,甚至超出预期。但她注意到,整个演示中,所有关键转折都围绕“力量释放”展开。战斗场面占比四成,而生态重建的过程被压缩成三组快切镜头。

“你们是怎么理解这个故事的核心?”她问。

导演稍作停顿,“这是一个关于文明重启的史诗。人类失去一切后,依靠科技重新站起。重点在于希望和崛起。”

苏墨站起身,走到屏幕前。她调出原着第十一章的画面——凌澈站在死寂星球表面,光合模块缓慢展开,第一缕绿意出现在焦土边缘。

“这不是崛起。”她说,“这是赎罪。旧星纪因为过度开发、争夺资源而毁灭。我们重建,不是为了更强,而是为了避免再犯同样的错误。”

会议室安静下来。

“如果动画只讲战斗和胜利,那就错了方向。”她看着导演,“星芽不是武器启动器,它是记忆的载体。它提醒我们曾经做过什么,而不是炫耀我们现在能做什么。”

导演的手指轻轻敲击桌面。他的目光落在自己带来的剧本大纲上,“生态平衡法则”那一行字迹已经被划掉两次。

“您更在意的是克制?”他问。

“我在意的是真实。”苏墨说,“这个世界不该有征服者的姿态。哪怕是最微小的生命复苏,也必须带着敬畏。”

陈舟翻动一页笔记。他在“叙事导向”一栏写下四个字:反战底色。

导演没有反驳。他让助理暂停播放后续内容,转而调出另一份文件。“我们原计划在第三季安排一场星际冲突,用敌对势力推动剧情高潮。现在看来……可能需要调整。”

“不需要敌对势力。”苏墨说,“真正的冲突来自选择。是继续开采残存星核获取能源,还是封存它们,靠共生系统维持生存?这才是值得讲的故事。”

“可这样会不会节奏太慢?”导演皱眉,“平台数据表明,青少年观众对高强度情节的留存率更高。”

“那我们就改变他们的观看习惯。”苏墨说,“让他们知道,安静也可以有力。”

导演沉默片刻,拿起笔在自己的本子上快速写了几行字。他不再提视觉奇观或票房潜力,而是问:“如果我们把重心放在资源分配争议上,用不同星球代表不同发展路线,您觉得可行吗?”

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