第155章 合作意向的交锋(1/2)
三天后,会议室的投影仪还停留在上一次演示的画面。星芽悬浮在荒原上的影像没有关闭,光圈微微闪烁,像在等待回应。
苏墨坐在主位,面前摆着一份新提交的文件,封面上写着《星骸建筑师动画化合作方案(初稿)》。她翻到最后一页,看到署名单位是京都工坊,提交时间是两小时前。
门被推开,动画导演走了进来,这次他没带助理。他坐下时动作比上次谨慎,目光扫过苏墨手中的文件。
“我们重新梳理了叙事结构。”他说,“也调整了资源分配争议的部分。”
苏墨把文件推到桌中央。“你们建议删除‘反战主线’,改为‘星际文明对抗篇’?”
导演顿了一下。“平台反馈这类设定更容易吸引年轻观众。我们保留生态重建的技术细节,但用外部冲突推动剧情发展,节奏会更紧凑。”
“所以你们还是想打?”苏墨问。
“不是为了打而打。”导演解释,“而是需要一个明确的对手。观众需要知道谁是敌人,才能理解主角为什么战斗。”
“这个世界没有敌人。”苏墨说,“只有错误的选择和后果。你们加一个敌对文明,就是在制造虚假矛盾。”
“可这样缺乏戏剧张力。”导演皱眉,“如果主角只是开会、讨论、投票决定资源怎么用,观众会觉得无聊。”
“那就让他们学会看懂真正的危机。”苏墨翻开文件,指着其中一条修改意见,“你们要把星核能源写成可以无限开采的资源?”
“这只是初期设定。”导演辩解,“后期我们会揭示过度使用的代价。”
“但第一印象决定了认知。”苏墨合上文件,“前三集定调,一旦让观众觉得这是个关于争夺能源的故事,后面再讲克制也没人信了。”
导演沉默了几秒。“那您希望怎么改?”
“我不希望你们改我的核心。”苏墨看着他,“我希望你们理解它。星芽不是战斗机器,它的意义在于提醒人类曾经犯下的错。每一座建筑的建成,都不是胜利,而是赎罪。”
“我们可以在视觉上强调这一点。”导演说,“比如加入旧星纪毁灭的记忆片段。”
“记忆不是装饰。”苏墨说,“它是警告。如果你们把它做成背景故事插播,那就等于弱化它的分量。”
“您的标准很高。”导演语气有点紧,“我们团队已经为这个项目投入两个月,样片做了三版,每次都被否定方向。”
“你们投入的是时间。”苏墨说,“我投入的是整个世界观。这不是谁付出多的问题,而是能不能守住底线。”
“底线是什么?”导演问。
苏墨站起身,走到屏幕前调出一段数据。图表显示,当ip价值观发生偏移时,长期影响力下降37%,粉丝忠诚度跌破警戒线。
“这是我系统的推演结果。”她说,“如果《星骸建筑师》变成一部普通热血科幻动画,三年内热度可能上升15%,但五年后就会彻底失去辨识度。因为它不再独特。”
导演盯着图表,没说话。
“你们想要流量。”苏墨继续说,“我可以给你们更高的起点。但前提是,不能动这三个原则:第一,不神化战斗;第二,不虚构敌对文明;第三,生态重建必须是主动选择,而不是被迫求生。”
本章未完,点击下一页继续阅读。