第163章 动画的初步构建(2/2)

“那是谁加的?”

导演解释:“原画师觉得可以增加人味。”

“删掉。”苏墨说,“这里曾经是科研站点,不是家庭住所。每一个物品都必须有来源。”

“可观众需要情感连接。”

“情感来自真实。”她指着墙面裂缝,“这些裂痕的方向不对。应该是从顶部垂直延伸,因为屋顶坍塌是重力导致的。现在斜向的,像爆炸痕迹,会误导观众以为这里发生过冲突。”

导演立即下令修改。

苏墨坐下来,打开笔记功能,逐条记录问题。画面风格、节奏控制、物理逻辑、道具合理性。每一项都要确认。她知道,一旦前期松懈,后期修改的成本会翻倍。

时间过去两个小时。

她起身走到投影区。大屏幕上正播放整合后的首日成果。星骸带沉寂于黑暗,城市模块缓慢拼合,凌澈的手指轻轻碰触星芽机体。没有激烈动作,没有夸张音效,只有风声和细微的机械响应。

系统再次更新评估结果:【叙事引导有效性+12.6%,世界观沉浸感达标】

动画导演站在她旁边,“我们会按这个标准继续推进。”

苏墨看着画面,“明天给我看分镜脚本。”

“已经安排今晚通宵赶工。”导演说,“不过有个问题。”

“说。”

“投资方刚发来消息,希望我们在前三集加入一次小型战斗场面,哪怕只是误会引发的冲突,也能提高留存率。”

苏墨摇头,“不行。”

“他们愿意追加预算。”

“我们的预算够用。”她说,“而且我不接受用虚假冲突换点击量。”

导演皱眉,“平台算法确实倾向于保留有对抗情节的内容。”

“那就让算法适应我们。”苏墨看着屏幕,“观众能分辨什么是真的紧张,什么是假的热闹。”

她合上平板,“你们的任务是忠实呈现这个世界,不是讨好规则。”

导演沉默几秒,最终点头,“我会重新开会,统一团队方向。”

苏墨走到窗边。外面天色渐亮,制作中心内灯光依旧明亮。动画师们没有停歇,新的帧序列不断上传。她看到其中一个画面:凌澈背对着镜头,站在废墟中央,星芽在他手中微微发光。

那不是起点,也不是终点。

她转过身,准备查看下一个场景的草图。动画导演叫住她。

“如果我们坚持这种节奏,可能前五集的数据不会太好看。”

“我知道。”她说,“但第十集之后,他们会明白。”