第226章 参与设计(1/2)

苏墨站在展厅入口,手指还停在空中。她刚才比量的位置,正是未来迎宾台的中心点。头顶的吊顶已封了大半,只剩下中央区域留出空档,等着设备安装。脚下的地面铺着防尘膜,上面散落着几根未清理的线槽边角料。

她转身走向靠墙摆着的一张折叠桌。那是临时设立的设计工作台,平板电脑开着,屏幕亮着一张手绘草图。菜单的初步排版已经画好,菜品名称旁标注了对应的星骸宇宙设定来源。

九点整,玻璃门外出现一个提着样品箱的人影。餐饮设计师准时到了。他推门进来,把箱子放在桌上,打开后取出一叠打印稿。

“我按昨天讨论的方向做了几个版本。”他说,“主视觉用了低饱和蓝银色调,图标是星芽和建筑模块的抽象线条。”

苏墨点头,拿起文件翻看。第一版菜单采用竖排布局,分类清晰,但字体偏小,阅读起来苏墨走进展厅,临时工作台上的草图已经被晨光微微照亮。她没去看施工区的进展,而是直接走到桌前,拿起那张写满菜品名称的纸。笔迹有些潦草,但每个名字后面都标注了来源和设定背景。

九点整,餐饮设计师准时到达。他提着一个黑色文件夹,进门后先环视了一圈空旷的空间,最后目光落在苏墨手中的纸上。

“这就是菜单初稿?”他问。

苏墨点头,把纸递过去。“我希望每一道菜不只是食物,而是能让人想到星骸宇宙的一部分。”

设计师翻开自己的笔记,边看边说:“直接用‘星核熔岩披萨’这种名字,顾客可能会觉得太陌生。尤其是第一次来的,不知道这是什么口味。”

“所以不能只靠名字。”苏墨说,“我们在下面加一行小字,解释这道菜的灵感来自小说里哪一段。比如‘生态同盟沙拉’,注明是书中角色在废土重建时共享的第一顿饭。”

设计师停下笔,抬头看了她一眼。“你是想让菜单变成一种引导?”

“对。”苏墨说,“不是所有人都读过小说,但他们可以在这里开始了解。”

设计师沉默了几秒,然后在本子上画出两栏结构。“主标题用通俗叫法,下面加注释。这样既降低门槛,又能保留原作的味道。”

苏墨翻开平板,调出系统推演报告。“数据显示,带有背景故事的产品,用户停留时间和复购率高出37%。这不是附加内容,是核心体验。”

设计师合上本子,语气变得认真了些。“那图片呢?我建议加入星芽和主角凌澈的剪影。放在菜单角落,不抢眼,但有辨识度。”

“可以。”苏墨说,“但颜色要控制。蓝银色调,低饱和度。不能像普通快餐店那样花哨。”

“明白。”设计师打开电脑,开始调整视觉方案,“我会把人物处理成轮廓光效,类似投影的感觉。”

“还有排版。”苏墨指着屏幕上的一行文字,“顺序要有逻辑。从轻食到主餐,再到饮品甜点,像一场旅程。开头是‘复苏套餐’,结尾是‘启程咖啡’。让人吃完这一顿,像是完成了一次短途远征。”

设计师快速记录要点,又提出一个问题:“要不要做儿童专属菜单?家长带孩子来,可能需要更简单的选项。”

“要做。”苏墨说,“但名字也不能太幼稚。‘星芽补给盒’听起来像玩具附赠品,改成‘新芽计划餐’。里面的食物保持高营养配比,饮料用植物基合成液,还原书里的设定。”

“连饮料都有出处?”

“每一项都要有依据。”苏墨说,“这不是随便起名,是要让整个消费过程成为ip的一部分。”

设计师深吸一口气,开始整合方案。半小时后,第一版菜单框架成型。苏墨逐项检查,删掉两个重复命名的菜品,合并三款饮品为系列款。

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