第226章 参与设计(2/2)
“接下来是餐具。”她说。
设计师有些意外。“你还考虑到了这个层面?”
“当然。”苏墨打开另一个文件夹,里面是不同材质的样品卡,“杯子、盘子、勺子,都是接触频率最高的物品。如果设计得好,能加深印象。”
她拿出一份测试数据。“系统模拟显示,在暗光环境下,带有微弱荧光反应的餐具,能让沉浸感评分提升17%。我们不需要它亮得刺眼,只要有一点痕迹,像星光残留。”
“成本会增加。”设计师提醒。
“我知道。”苏墨调出用户调研结果,“63%的人愿意为‘有故事的器物’多付15%以上的费用。这不是浪费,是投资。”
设计师不再犹豫,开始绘制概念图。苏墨提出几个具体要求:杯壁要有极细的电路纹路,通电后浮现动态星图;盘底刻上微型坐标,对应小说中重要地点的位置编码;勺柄末端做成星芽尾部的形状,握感贴合手指。
“这些细节真的有人注意到吗?”设计师问。
“不一定每个人都会发现。”苏墨说,“但总有人会摸到勺柄,突然意识到这是星芽的尾巴。那一刻,他会笑一下。这就够了。”
中午过后,设计方案初步完成。苏墨将文件上传至系统进行验证。几分钟后,结果返回:文化契合度92%,用户体验预估85分。
“达标了。”她说。
设计师松了口气,又问:“下一步是不是要找厂家打样?”
“我已经通知供应链团队。”苏墨说,“你今天回去整理生产级图纸,三天内交给我。重点是材料质感和尺寸精度,不能缩水。”
“明白。”设计师收起电脑,“我会盯着每一个细节。”
苏墨站起身,走向迎宾展示台的位置。她蹲下身,用手比量台面高度。“等设备装好,这里会放一台全息投影仪。星芽的形象会站在上面,向客人打招呼。”
“它还会说话?”
“会。”苏墨说,“语音程序正在调试。基础问候语已经录入,后续还能根据节日更新内容。”
设计师看着空荡的台面,忽然觉得那里已经有了什么东西。
下午三点,他带着修改后的资料离开。苏墨留在展厅,把最终版设计文件归档,同步发送给相关团队。
她抬头望向逐渐封闭的顶棚,灯光控制系统正在调试,几颗灯珠忽明忽暗,像是尚未连通的星辰。
“接下来,该让人走进来了。”