第64章 系统助力优化特效(1/2)
九点十七分,剪辑组确认消息刚回复完,苏墨的手指没有离开键盘。她调出后期任务面板,特效提交状态栏显示:首批三十个镜头已提前四小时上传至加密服务器。
她切换系统权限,进入审片模式,启动4k全息投影。画面展开,“生态城市启动”与“星骸带穿梭”两段核心特效开始逐帧播放。
第一幕是阿尔卑斯星空观测站从地底升起的全过程。墙体裂开,金属结构如植物般延展,能量脉冲沿着接缝向上传导。苏墨按下暂停键,放大墙体连接处的光流路径。
不对。
她调出小说第十七章原文:“能量以逆重力螺旋方式递进,每层传导延迟0.2秒,形成呼吸节奏。”再比对美术设定集中的动态示意图,屏幕上光流方向是直线上升,没有螺旋递进,也没有延迟差。
她标记该镜头为“一级偏差”,备注:“违背活性建筑基本原理,需重构能量传导模型。”
继续播放。下一镜是星核模块激活瞬间,本应呈现由内向外扩散的波纹状光效,但实际效果像爆炸冲击波,扩散速度过快,缺乏层次。
苏墨翻到系统数据库中“星核能量可视化”条目,调取前期推演数据。理想状态下的光纹扩散应具备三个特征:非对称性、低频脉动、边缘微颤。当前版本三项指标均未达标。
她将问题镜头逐一标注,共发现七处关键偏差,其中五项涉及生态建筑的能量表现逻辑。全部归类为高优先级修改项。
十点零五分,特效团队负责人王锐赶到主控室。他穿着深灰夹克,头发略乱,进门就说:“第一批镜头我们赶在节点前交了,自认完成度不错,没想到你这么快就开始审。”
“不是开始,是已经发现问题。”苏墨把投影切回第一个偏差镜头,“你看这里,光流方向错了。”
王锐皱眉:“工业流程里通常用线性扩散模拟能量释放,视觉更干净。你们文学设定里的‘逆重力螺旋’,实现起来计算量太大,渲染时间会翻倍。”
“这不是风格选择问题。”苏墨声音没提高,但字句清晰,“如果观众看到的能量传递和地球物理规律一样,那它就只是特效。我们要的是让人相信这栋建筑有生命,会呼吸。”
“可现实里没人见过活的建筑。”王锐说。
“但人体会。”苏墨闭上眼,激活ip具象化推演系统。
界面浮现“特效契合度评估模型”,输入关键词:“生态建筑活性表现”“星核能量可视化”。系统开始扫描全球已有案例——日本动态立面建筑、mit生物电信号模拟实验、nasa植物生长动力学数据,同时接入社交平台用户对类似视觉风格的情感反馈记录。
三维热力图生成。横轴为技术可行性,纵轴为情感共鸣强度,第三维度显示设定还原度。
三套优化方案弹出:
a方案:采用流体力学模拟,强调物理真实感。优点是科学依据强,缺点是制作周期长,需额外两周。
b方案:增强色彩渐变与光影层次,突出艺术表达。优点是视觉冲击力强,适合短视频传播,缺点是削弱世界观独特性。
c方案:融合神经脉冲节奏,在光流中加入0.8hz闪烁频率,呼应星芽与建筑的共情机制。系统标注该方案在“观众沉浸感”与“设定还原度”双指标评分最高,且可在现有引擎下实现。
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