第64章 系统助力优化特效(2/2)

苏墨将c方案投射到主屏:“这不是为了好看,是为了让观众感觉到这座城市的每一次跳动都和角色情绪同步。星芽触碰墙体时,反应必须像神经反射一样快。”

王锐盯着数据图表看了许久:“c方案的技术难点在动态响应算法。我们得重新写一套驱动脚本。”

“我提供参数标准。”苏墨调出数据库,“神经链接响应时间不能超过0.3秒,否则会被大脑判定为延迟,破坏共生感。”

她播放一段实验室影像:一只机械臂接触小白鼠脊柱时,神经信号在0.27秒内触发肌肉收缩。画面旁边叠加星芽跃上墙面的原版动画,墙体反应延迟达0.6秒。

“差这0.3秒,观众不会说哪里不对,但他们会觉得假。”苏墨说。

会议室安静下来。建模组组长林晓开口:“如果我们按这个标准改,所有涉及星芽互动的镜头都得重做。”

“那就重做。”苏墨打开任务面板,“现在定两个铁律。第一,所有生态建筑的能量传递必须同时通过小说文本和系统校验。第二,星芽接触场景必须加入微震动反馈动画,强化生命共振。”

她指定三人分工:王锐负责光效重构,林晓牵头动力学模拟,动画主管赵岩调整情绪映射参数。

“七十二小时内我要看到第一轮修改结果。”她说,“复审节点定在周三上午十点。”

有人小声问:“这样改下去,会不会限制我们的创意空间?”

“创意不是随意发挥。”苏墨看向提问的年轻人,“你们的任务不是做出最炫的效果,而是让幻想获得物理重量。每一个光纹、每一次震动,都要有依据。”

会议结束,人员陆续离开。苏墨留在主控室,将今日所有标注镜头打包,发送至各负责人邮箱。

十一点零三分,她关闭审片系统,靠在椅背上闭眼三分钟。睁开后立即打开系统日志,新建文档《特效优化执行备忘录》。

第一条:所有能量传导路径必须符合“逆重力螺旋递进”模型,参考生理神经信号传播速率设定延迟参数。

第二条:星核激活光纹需具备非对称扩散特性,边缘微颤幅度控制在像素级0.5-1.2之间。

第三条:星芽与建筑交互响应时间严禁超过0.3秒,微震动反馈频率锁定0.8hz,与角色心跳区间绑定。

写完三条,她调出服务器监控画面。负载曲线正在缓慢上升,代表多个工作站已重新加载项目文件。特效组有人返岗,灯光亮起。

她回到审片界面,点开那个被标记为“一级偏差”的镜头。画面停在墙体接缝处,光流静止。

鼠标移到“待处理”标识上,图标微微跳动。

她的手指悬在回车键上方。