第65章 推演优化(1/2)
苏墨的手指在平板上划过,调出系统生成的c方案技术参数。全息投影中的“生态城市启动”序列仍停留在那帧异常跳变的画面,她没有关闭,而是将它冻结在主屏左下角,作为待查标记。
她打开内部通讯频道,接通特效团队。“所有成员到主控室集合,优化方案要落地。”
三分钟后,林涛、张锐和王冉陆续进入。苏墨直接将推演报告投射到中央屏幕,重点标出“沉浸感-还原度”双轴模型的高亮区域。
“我们不是做视觉特效。”她说,“是在建立一个世界运行的规则。如果建筑的能量流动不符合‘逆重力螺旋递进’原理,观众会觉得这只是一个动画,不会相信它是活的。”
林涛盯着数据图看了一会儿,开口:“0.3秒的响应极限,粒子扰动加光效同步,渲染压力太大。按现在的算力,单帧时间会增加四成。”
“我知道。”苏墨调出资源调度建议模块,“非核心镜头可以降采样处理,省下来的算力优先分配给‘城市激活’和‘星骸带穿梭’这两段。”
张锐凑近看神经脉冲节奏的波形图。“这个波动模式……是从真实生物电信号提取的?”
“是。”苏墨授权他接入星芽神经链接数据库,“用这段信号作为微震动动画的时间轴基准。让墙体反应像肌肉收缩一样自然。”
王冉尝试在本地端导入新参数包,几秒钟后皱眉:“节奏太细碎,动画容易卡顿。”
“不要复制全部波形。”苏墨说,“提取峰值频率,做成可循环的节拍模板。背景复杂度太高反而分散注意力。我们要让观众先注意到星芽的反应。”
她切换画面,播放一段实验室记录:机械臂接触模拟神经组织时,表面光纹以特定频率闪烁。“看到没?最明显的信号来自光感眼亮度变化。我们可以把它当作环境能量读数表,引导视线。”
林涛沉默了一会儿,“那就调整分工。动力学组专注流体引擎重构,光效组负责节拍同步,建模组配合做材质层拆分。”
“可以。”苏墨点头,“从第一批五个镜头开始改。七十二小时内必须出第一轮版本。”
会议结束,团队返回工作站。苏墨留在主控室,重新加载“生态城市启动”序列的原始工程文件。她逐层检查材质节点,确认每一条能量路径都绑定了新的动力学脚本。
下午两点十七分,服务器日志显示动力学组提交了首版模拟测试。苏墨立即调取播放。
银白色建筑群再次升起,这一次能量纹路由中心柱体内部涌出,呈螺旋状向上攀升,接缝处的光流速度随高度递减,符合设定中的“活性生长”逻辑。
她放大第三十七秒的关键帧,对比小说原文与美术设定集,确认无偏差后,在系统中标记为“已修正”。
接着查看光效组的进展。他们采用了苏墨提出的节拍模板,星芽跃上墙面时,尾部全息影像的闪烁频率与墙体微震动完全同步,整体呈现出类似心跳的律动感。
“比之前自然。”她备注道,并将样本发送给张锐,要求应用到所有互动场景。
三点四十六分,渲染进度条显示首批镜头已完成31%。苏墨切换至后台监控界面,发现某个子进程的内存占用异常偏高。
她点开查看详情,定位到“星骸带穿越”序列的一栋边缘建筑。其能量纹路在第七十八帧又一次出现不规则跳变,幅度比上次高出0.7个百分点。
这不是渲染误差。
她立即暂停整个序列,锁定该帧数据,导入原始设定库进行比对。系统提示:此波动模式不在任何合法参数组合范围内,且未记录于历史校验日志。
苏墨调出前后十帧的连续播放,放慢速度观察。跳变只持续两帧,随后恢复正常。如果不是刻意排查,几乎无法察觉。
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