第492章 卖断货,开启预售(2/2)
他们不追求华丽的画面和复杂的剧情,只需要一个能随时提供短暂乐趣的工具。”
林潮宗点头吩咐道:“通知开发部门,明年要增加适合成年人的游戏类型。
益智类、策略类、卡片类……内容必须跟上硬件的普及速度。”
硬件普及的速度,确实超出了所有人的预期。
截至12月15日,上市两周,五洲掌机全球累计销量突破200万台。
工厂产能全开,但依然供不应求。
香江和宝岛省的工厂里,工人们三班倒,生产线24小时不停。
吴镇雄每天睡在工厂办公室,眼睛熬得通红,但看到日产能从2.2万台艰难爬升到2.5万台,他觉得一切都值得。
就在五洲游戏高歌猛进时,竞争对手们正在做出各自的抉择。
………
东瀛,京都,任天堂总部。
会议室里气氛凝重。
长桌上摆着五台五洲掌机,全都拆开了外壳,露出内部结构。
主板、电池、屏幕、芯片……每一个部件都单独摆放,旁边贴着成本分析标签。
技术总监岩田聪指着主板:
“社长,他们的五洲1s芯片是家用主机芯片简化版,主频低0.2mhz,缓存减半,但成本降低了40%。
电池是改良镍镉,续航3小时以上。
屏幕是和夏普联合开发的优化stn屏,成本控制得非常好。”
财务总监递上报表:“根据我们的测算,单台硬件成本应该在11.5-13美元之间。
他们卖19.95美元,除去渠道和营销费用,可以说根本不挣钱。
但……他们卖得太多了。
现在销量大幅度增长,生产成本很可能在短时间内压缩到十美元以下,实现微博的盈利。
林潮宗这1套打法,明显是和家用主机一样。
硬件不挣钱,靠软件游戏内容挣钱。”
“多到可以靠规模赚钱。”山内富社长坐在主位,声音沙哑。
这位六十岁的企业家,此刻显得格外疲惫。
任天堂家用主机,被五洲游戏打败。
掌机是他们唯一还在做的硬件平台。
桌上还有一份更刺眼的报告:任天堂秘密研发的新一代“game boy”掌机项目,成本核算结果显示,单台硬件成本高达22美元。
如果定价与五洲掌机同等价格竞争,加上宣传费用,每卖一台最少要亏5美元,在市场上根本不会有竞争力。
这还不是最主要的,最大的硬伤依然是游戏内容。
没有优质的游戏内容,掌机就是一个空壳。
关键是这个行业的利润实在微薄。
相比街机市场和家用主机市场差的太远。
就算卖出1亿台,利润也有限。
是任天堂推出了掌机这么多年,一直没有加大投入的原因。
山内富久久不言,不知道过了多久,叹了一口,缓缓站起身:
“五洲游戏已经有超过两百万用户,正在形成生态。
我们现在入场,就像拿着木棍冲向坦克。
这一块利润实在有限啊!”