第160章 角色的勾勒(1/2)
苏墨的手指从回车键上抬起,屏幕还停留在《种火》第一集制作监督要点的文档界面。原画组三人已经走到会议桌前,放下数位板和打印稿,其中一人打开了便携显示器。
“我们开始吧。”她说,“先看角色设计初稿。”
动画导演站在一旁点头,示意设计师开始展示。
第一位设计师推了下眼镜,调出主角凌澈的第一版形象草图。画面中的男人穿着战术风外衣,肩线笔直,眉头紧锁,眼神锐利如刀。他单膝跪在废墟中,右手握拳抵地,像是随时准备战斗。
苏墨盯着看了五秒,摇头。
“这不是凌澈。”她说,“他不是战士,也不是领袖。他是第一个愿意弯腰捡种子的人。”
她打开笔记本里的角色档案,翻到一段文字:“他在焦土上蹲下,指尖碰了碰那颗发黑的种子,然后慢慢把它放进胸前口袋。动作很轻,像怕惊醒什么。”
她抬头看向设计师,“他的力量不在姿态上,而在选择里。不要给他战斗的架势,要让他看起来疲惫但清醒,坚定但不强势。”
设计师快速记录,重新勾线。
几分钟后,第二版草图出现在屏幕上。这次的凌澈穿着简单防护服,肩部线条放松,面部轮廓柔和了许多。他的手伸向前方,指尖离地面只有一厘米距离,身体微微前倾。
“眼神再深一点。”苏墨说,“加一道眼下细纹,头发有几缕散落下来。制服左臂有磨损痕迹,不是新装备。”
设计师照做。
苏墨又补充:“他在故事开头已经走了七天。脚踝处要有轻微肿胀,鞋底裂开一道缝。这些细节能让观众相信他是真的跋涉过来的。”
“明白。”设计师点头,将修改项标注进参数表。
动画导演在一旁低声对助理说了几句,对方立刻开始整理新的设定清单。
接着是星芽的设计。
第二位设计师切换画面,展示机械宠物的初步建模图。银白色机身,流线型结构,尾部带有环形投影装置。整体造型偏冷硬,线条分明,光感眼呈矩形红光。
苏墨皱眉,“太像武器了。”“它是见证者,不是战斗单位。”
她取出系统生成的情绪响应逻辑图,放大“共情反馈”区域,“当它看到植物破土时,光感眼亮度提升0.5%,尾部影像从黑白变为彩色。这个过程要让人感觉到它在学习生命的意义。”
她指着图示,“把头部比例稍微加大,让光感眼更接近人类婴儿的比例。研究过吗?大眼睛会激发人的保护欲。”
设计师愣了一下,随即点头。
“主色调保留银白和淡蓝,但蓝色要变成流动的光纹,像呼吸一样缓缓明灭。尾部投影区增加柔光层,启动时不刺眼,像是从内部透出来的光。”
“可以做成渐进式亮起?”设计师问。
“必须是。”她说,“第一次唤醒时,光感眼从熄灭到半亮要持续七秒以上。就像人刚睁开眼,需要时间适应世界。”
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